Logikai szer 2 Végigjátszás
A szabványos pont - click kalandjáték. Vezérli az egeret.
A cél és a szabályok (ha van ilyen). Talán Nelson látta a Hold néhány egyedülálló tulajdonsága? Forgatás gyűrű teleszkóp ameddig mindegyik gyűrű nem rögzített, a szimbólumok az oszlopok nem kell sokszorosítani.
Hogyan működik: Annak érdekében, hogy forgassa a gyűrűk felett lebeg zöld kiemelkedés mindegyik gyűrűn. Tartsa lenyomva a bal egérgombot, és húzza az egér is az óramutató járásával megegyező. Forgassa a gyűrűt, amíg a karakter a hat oszlop nem lesz más.

Beszélj ügynök Jim minden témakörben. Ha a választó vonal „hiba» (Tilosban), akkor elindul egy puzzle.
Monosaki Puzzle # 320
A cél és a szabályok (ha van ilyen). Tudja megoldani a puzzle, "Négy of the Dragon", amelynek célja a puzzle-mester képmutató Monosaki? Mi a következő szám ebben a sorrendben?
Hogyan hatnak. Előtt van egy sorozat négy szám. Miután kitalálta a helyes választ, adja meg a számot a gomb alján a képernyő, és kattintson a „Küldés» (Küldés).
A megoldás a válasz. Figyeljük meg a nagy különbség a szekvenciát a 12-es és 1-es szám, ahol lehet egy ilyen szakadék? Nem nézek? Így a következő szám a szekvencia „11, 12, 1, 2” a 3-as szám.
Menj a szállodában (korábban, akkor összegyűjti a rágógumi a helyet). Beszéljétek minden téma Mrs. Garrett. Válassza ki az „Állás”, és oldja meg a puzzle.
- A szálloda 6 szobával rendelkezik, 3 minden emeleten
- Mr. Maxwell mutatott az, hogy tudott élni a szobában Mrs. Lara fürdőszoba (LaRue)
- Mrs. Dimplton nem akar rendezni a padlóra, ahol több férfi, mint nő
- Mr. és Mr. Blesson Karlman mindig szobák ugyanazon az emeleten
Hogyan hatnak. Húzza az ikonokat a lakók a hat üres sejtek belsejében a ház a jobb oldalon a képernyő. Kövesse a fenti feltételeknek.

A cél és a szabályok (ha van ilyen). Gondoskodjon a képeket úgy, hogy meg tudja érteni, aki megjelent a helyéhez, és aki - később.
Hogyan hatnak. Vigyük a kurzort bármelyik fotók, tartsa lenyomva a bal egérgombot, és húzza a képet, hogy bármely négy számozott pozíciókban.
A megoldás a válasz. Anonymous férfi jelent meg a helyét, mielőtt bárki más, hogy van. Ahhoz. Minél hosszabb a hó nincs nyoma. Továbbá, a hó már két ember, hogy elment találkoznak egymással. Ezután én vezettem Nelson, majd helyen több rejtett lények.

A cél és a szabályok (ha van ilyen). Darryl forgalmaz szórólapok hiányzó lakosok szerte a városban, de a szabad szórólap rabló, aki el akarja lopni a szórólapok járókelők! Tudja meg, mi a legjobb helyek elosztása szórólapok, így maradt a 50 fő. Ebben az esetben használjuk a következő tényeket:
- Minden ember vesz egy papír
- a villát, a fele a járókelők kiválasztja balra
- Bandit ellopja szórólapok azok számára, akik át az általa
- A fegyveres megbúvó három hely egyikén jelölve a térképen. De mi, senki sem tudja.
Hogyan hatnak. Mozgás a vitorlák a jobb oldalon a képernyő bármely 5 helyszínen elején az út. Az út végén megállapított 5 négyzet, ami azt jelzi, a lakosok száma a vitorlák áthaladt az adatmennyiség. A három rész az út, ahol a kiállított kérdőjel - a lehetséges helyeket rabló élőhely. Az ösvény, ami nem egy kérdőjel - biztonságos.
A megoldás a válasz. Nyilvánvaló, hogy ha egy gengszter ül három hely egyikén jelölve a térképen, akkor a polgárok füzetek, ami áthaladt a két másik helyen nem lesz érzékeny a támadást. így helyezni a szórólapok, hogy a számok összege végén két biztonságos utak és a végén két (három), hogy nem biztonságos utak a legalacsonyabb szám (azaz. e. Ha a végén a biztonságos útvonalak számok 11, 20 és 30, majd válassza ki az első két szám - 11 + 20 = 31) volt, nem kevesebb, mint 50! Hely szórólapok, hogy a számok végén a biztonságos útvonalak azonos és egyenlő 12.

Ha prosummiruete a fent megadott módszerrel, hogy a szám 50 (11 + 15 + 12 + 12). Kattintson a motoros szán, és megnyitja a kártyát. Kiválasztás a térképen szabadidős sátrak (táborhelyek). Beszéljen orvosával Verstektom minden témakörben. Üljön a szán, és menj a seriff irodájában (Station Sheriff).
Nézz körül, és megy a snack bárban „Ear jávorszarvas» (Moose Ear vacsora). Menj be a szobába, és indítsunk el egy beszélgetést a seriffel. Jelölje ki az összes lehetőséget dialógus és elbúcsúzni. Nem kellene, hogy a hangrögzítő, akkor int a pincérnőnek. Kikérdezte, és csak elbúcsúzni. Kattintson Mr. Skraffingu és indítsa el a puzzle megoldás.
A cél és a szabályok (ha van ilyen). 5. Csatlakoztassa a generátort elektromos készülékek, hogy azok teljes mértékben élelmiszerrel. Ha a generátor két készülék csatlakoztatható egy időben, az energia egyenlően oszlik meg a két készülék.
Hogyan hatnak. Öt generátorok tetején található a képernyőn. A képernyő alján - a négy készüléket. A számok azt mutatják, generátorok saját feszültség - .. 10, 30, 50 stb ábrákon található készülékek, azt mutatják, az összeg a szükséges feszültség befejezni a munkát az ilyen eszközök. Annak érdekében, hogy csatlakoztassa a generátor bármely elektromos készülékek, vigye a kurzort a végén az egyik a két vezeték a generátor, tartsa lenyomva a bal egérgombot, és mozgassa a kurzort a végén a drót semmilyen elektromos készüléket.

Beszéljen egy villanyszerelő, és kap vissza a szállodába. Kérdezd Mrs. Garrett az összes rendelkezésre álló kérdéseket, ami után megy a seriff irodájában. Kattintson az ajtót a sötét térben két ablak között.
Hogyan hatnak. Szélei mentén az ajtó van elhelyezve hotspotok. Be kell kapcsolódni két pont egy sorban, hogy csökkentsék az akadályokat, amelyek az Ön véleménye, megakadályozzák a rendszer kinyitja az ajtót.
A megoldás a válasz. Megjegyezzük, hogy a lánc marad a fa deszka, és ha ezek a lapok letört, a lánc fog esni is. Ezért felhívjuk a sort úgy, hogy átmegy a fedélzeten:

Menj be, és kattintson az archív postafiók bal oldalán a szoba.
A cél és a szabályok (ha van ilyen). Segítség Nelson csendesen mozog a másik oldalán a szoba.
Hogyan hatnak. Mozgás bútorok, hogy a fény az ablakok nem került be a szobába. Egyszerre csak mozog egy széket és két kanapé formájában a „G” betűt. Kijelöl egy kanapé a formája a „G” betűt, keres, hogy a bal oldalon a függőleges és egy kanapé formájában fekvő „G” betűt - vízszintes ágyban.
A megoldás a válasz. Itt látható a helyes mozgások sorrendje:
1. Függőleges kanapé - jobb, le, le. Fotel - Fel, Bal, Bal, Bal, Bal.
2. Függőleges kanapé - Fel, Fel, Jobb, Jobb, Le, Le. Fotel - jobb, jobb, jobb, jobb. Vízszintes kanapé - felfelé.

Miután a beszélgetés végén a seriffel, kattintson az archív postafiókot.
A cél és a szabályok (ha van ilyen). Oldja meg a titkos üzenetet azáltal, hogy a nevét, a hiányzó lakosok Scoggins abban a sorrendben, amelyben eltűntek. Figyelembe a következő adatokat:
- Isaac volt az utolsó, aki elrabolta előtt Darryl, aki viszont volt az utolsó körében az összes ellopott
- Elldor és Will raboltak Ted
Hogyan hatnak. Mozgás a nevét az elrabolt lakosok Scoggins a jobb oldalon a képernyő, hogy a humán jegyzet öltözött egy űrhajós ruha. Ebben az esetben, úgy a megadott feltételek szerint.
A megoldás a válasz. Az első feltétel azt jelenti, hogy az alsó sorban kell elhelyezni Darryl, és Darryl vonal fölött - Isaac. Elldor és Will raboltak Ted, és ez azt jelenti, hogy Ted a harmadik vagy negyedik lopott, vagy két nevet (Will és Elldor) egy megjegyzés, hogy Ted nem lesz benne. De szerint a harmadik feltétel, Ted nem elrabolta a negyedik. Tehát a harmadik pozíciót foglalja el Ted. Will és Elldor található az első és a második helyet a listán. A negyedik feltétel, Will nem volt az első elrabolták. Tehát, az első a listán - Elldor, és a második - Will. És a negyedik Bradley. Az eredmény egy kódszó jobb «teterdottir» jobb alsó sarokban.

Üljön a motoros szán és a meghajtó Corky házába. Kattints a bejárati ajtót, és találja magát a házban. Ha azt szeretnénk, hogy megoldja a további rejtvényeket, nem rohan, hogy kezdjen párbeszédet a kéreg! Vizsgáljuk meg a két téglalap alakú festmény lóg a falon, a bal oldalon az első ajtó.
A cél és a szabályok (ha van ilyen). Tudja meg, mi a következő kétjegyű szám a sorozatban.
Hogyan hatnak. Írja be a számot a számgombok segítségével a képernyő alján.
A megoldás a válasz. Mielőtt a következő sorrendben - 31415926. Tegyen egy vessző után a 3. számú Nem tudja? Igen, ez az Archimedes-szám - a pi szám! További számjegy után a „6” számok az 5. és 3.: 53.
Ugyanakkor fal, csak egy kicsit balra, álló szekrény. Kattintson a kabinet.
A cél és a szabályok (ha van ilyen). Mi, vagy mi az érméket kell helyezni a negyedik mezőben, ha az első egy százalék vagy penny, a második - érme 10 cent, és a harmadik - egy fillért sem, és 10 cent?
Hogyan hatnak. Mozgatni a kurzort a kívánt érme, tartsa lenyomva a bal egérgombot, és mozgassa az érme a negyedik mezőbe.
A cél és a szabályok (ha van ilyen). Segítség útját válassza a Nelson, hogy utolérjék Edward. Minden fadarabokat kell használni.
Hogyan hatnak. Mozgassa a hat darab fát a bal oldalon a képernyő közepén a területen. Nelson szükségszerűen áthaladnak mind a hat darab fa, és ennek eredményeként kell belőle.

Beszélj minden szál egy héja.
Menj a vadászház (Lodge). Menj be a házba, és elkezdeni egy beszélgetést Bjorn.
A cél és a szabályok (ha van ilyen). Segíts Bjorn Nelson vezet érzéseit. Rávilágítanak az oka az agya mag, ahol:
- Kerülje a zöld szinapszisok minden áron!
- A fény kell adnia minden olyan részei az elme formájában a levél «L», mielőtt a kék magja az agy!
- tükrök a jobb alsó sarokban a változás irányát a fény 90 fokkal.
Hogyan hatnak. Mozgassa a tükör doboz, tiszteletben tartva a fenti feltételeknek. Fény belép az agyba Bjorn szemében.

Kérdezd Bjorn az összes kérdést, és találja magát az utcán. Re zahydite egy vadászházban, és nézz körül az asztal mögött, Bjorn.
A cél és a szabályok (ha van ilyen). megfigyelő kamerák telepítve a jégpálya Scoggins, megfordult. Helyezzük őket abban a sorrendben, amelyben a kép készül.
Hogyan hatnak. állítsa be a kamrák egymással szokásos módszerrel. Az első frame set, amely ábrázolja a tiszta jég. Miután az első jégpálya volt ott senki! Következő továbbra is cserélni kamera egymással, amíg nem alakul ki egy átfogó képet.

Kifelé a házból, hogy a szán, és menj a kabin Olav (Olav kabin). Kattints a bejárati ajtó Olav.
Hogyan hatnak. Az ajtó körül számos aktív pontok találhatók. Csatlakoztatni kell a sorban, ketten úgy, hogy ezt a vonalat átlépik minden akadályt, és ezáltal tört.

Ellenőrizzük fa talapzaton a közepén a szobában.