Mapping a csatatéren 2 kezdőknek
Lecke, hogy egyszerű térképek „Battlefield 2” kezdőknek, valamint ismeri a munkát a különböző eszközöket és technikákat használnak ma feltérképezése.
Ez az útmutató a kezdő mappers. A leckében hozzon létre egy egyszerű térképet, és a folyamat során megismerkedhetnek a munka a különböző eszközöket és technikákat használnak ma a leképezést „Battlefield 2”.
Eszközök hogy fel fogjuk használni:
- Battlefield 2
- BF2-szerkesztő
- BF2 lightmap minták
- L3DT heightmap generátor
- BF2 Terep Painter (Tpaint)
- BF2 Pack
Megtalálható az összes ilyen eszköz van.
1. lépés: Készítse elő a kártyát
Töltsük be a BF2-szerkesztő. Betöltése után megjelenik egy ablak, válassza ki a módot, válassza BF2.

A bal felső sarokban a legördülő listából válassza ki a „Terrain Editor”.

Kattintson a File -> New
Egy ablak az új térkép beállításait. Állítsa be a paramétereket képernyőképnek (név kártyát, akkor végezze el), majd kattintson az „OK” gombra.

Itt az „Tutorial_Map” - a neve a mi vizsgálati kártya.

Zárja le a BF2-szerkesztő. mert a táj csinálunk segítségével harmadik féltől származó programok.
2. lépés: a táj
Addig használjuk a programot L3DT.
Nyisd ki, és hozzon létre egy új térképet, nyomja meg a „New Map” gombra.
Az ablak a listából válassza ki a tételt „Design Inflate”.


Ezután egy ablak jelenik meg, a paraméterek terraforming:


Azt hogy a kívánt értékeket, majd kattintson az „OK” gombot. Ezután látjuk az üres, valahogy így:

Hit „Next” és várja meg, amíg a táj keletkezik.
Most export a táj, így fel lehet használni a motor BF2:

Nézzük rámutatnak a exportálási beállításokat az alábbi képernyőképet (az út exportálni, megadhatja ilyen).
Ne feledd!
Mérete export feltétlenül meg kell adnia egy 1 pixel több
mint a méret a kártya (ha a kártya 512x512, meg kell állapítani 513h513).

Miután exportáló L3DT program nem kell több, zárja be.
Arra a kérdésre, „Csere fájlt?” válasz „Igen”.
3. lépés: Szerkessze a táj
Ha módosítani szeretné a tájhasználat olyan kevés udalenky kisalkalmazások BF2 Tpaint:
* Másolása egy mappát a cédulakatalógus
* Menj a mappát, és futtassa bf2_tPaint.exe
* Az összes, de a „paint környező terep”, és nyomja meg a „go”
* Lesz két új mappát - „Colourmaps” és „Detailmaps”
Másolás mind a szerkesztő mappát cédulakatalógus (\ mod \ BF2 \ Levels \ Tutorial_Map \ Editor)

rétegek:
1 réteg = Hill / diák. (Itt illessze be a textúra kőzetek)
2. réteg = tetejét hegyek
Layer 3 = nizin lábánál
Válassza 1. réteg.

Alatta TweakBar ablakban jelöljön ki néhány sziklás textúra és állítsa be a kívánt beállításokat.
Figyelem!
Ügyeljen arra, hogy módosítsa a „LowDetailType” a „2” ez a réteg.
Továbbá, a paraméter megváltoztatásához „PlaneMap” és „1”.

Egy réteg „Layer 2” válassza a textúra a hegyek tetején (például - fű).
Paraméter „LowDetailType” ezúttal „1”.

A réteg „Layer 3” kiválasztásához textúra melyik lesz a lábainál és völgyek (például homok).
Paraméter „LowDetailType” is be van állítva az „1”.
Használhatja a többi réteget (4,5,6) bármely más textúrák, hogy akkor lehet alkalmazni kézzel. Ha ráakad egy festmény „blokkosodást” textúrák, próbálja megváltoztatni a „Color fedés” a 0/0. Ha szeretne egy medence, válassza ki a textúra „Env_map” (a név a textúra van jelen „env” vagy „__env”). Akkor kapcsold be a környezeti térkép TweakBar panel.
Megyünk tovább:
* Jelölje ki a réteget „Réteg 1”
* Jobb egérgombbal kattintson a "Set Low Detail Texture"
* Válassza ki a "defaultlowdetail", kattintson az "OK"
* Hit "Létrehoz Low Detailmap"
* Ugyanígy a 2. és 3. rétegében (valamint a rétegek 4,5,6, ha szükséges)

Ezután a felső menüben: Render -> Részletes Texture mód

Úgy néz ki, gyönyörű. -)
Korábban hasonló eredményt merített napokig vagy akár hetekig.
Itt az ideje, hogy mentse a térképen!
Hit Fájl menü -> Save.
Ügyeljen arra, hogy egy pipa jelenik meg az ablak előtt vannak:
* Színes Texture
* Összeállította részletek és a színek textúrák
* Összeállította Terrain
* Részletes Terrain
* Föld Properties
* Terep
Ha minden rendben van, majd kattintson az „OK” gombra.
4. lépés: ég és köd
Tegye a következőket:
* A TweakBar panelen válaszd ki a fület a nevét a kártya
* Az alábbiakban keres Lightsettings lapozzunk, és nyissa meg
* Keresünk egy olyan területen, „Sky Texture”, akkor kattintsunk, válassza az ég
* A fenti felsorolásban, a „Fog Color”, hogy állítsa be a kívánt RGB a köd
5. lépés: Control Points (zászlók), a tér és felszerelések respawns
Készítsen mérföldkövei:- Váltás "Level Editor" (bal felső).
- Azon a helyen, ahol szeretnénk, hogy egy töréspont kattintson a jobb egérgombbal, majd válassza ki a „Create ControlPoint” - ahogy mi hívjuk, mint USMAIN. Kattintson az "OK" gombot.
- A panel „TweakBar” bal módosítani a beállítást „Team”, 2, majd jelölje „UnableToChangeTeam” - az a pont nem lesznek rögzítve.
- Ugyanígy hozunk létre egy másik pontján, hívjuk MECMAIN. Itt az opciót „Team” 1.
- Közvetlenül a „Szerkesztő Bar” klikk „Level Settings”.
- A megjelenő ablakban a „1-es csapat” jelzik a MEC. A „Flag” megváltoztatta a nevét flag_MEC.
- Mentse el a térképet.
- Valahol a pont USMAIN kattintson a jobb egérgombbal, majd a „Create Spawnpoint [USMAIN]”.
- Egy ablak jelenik meg azzal a kéréssel, hogy hívja a rep. Hívjon és kattintson az „OK” gombot. Ill gyalogság USMAIN kész.
- Ismét közel USMAIN kattintson a jobb egérgombbal, majd a „Create Objectspawner [USMAIN]”.
- Felbukkan egy ablak, látszó, ki van érdeklődő ME_US technika.
- Látni fogja, egy másik ablak azzal a kéréssel, hogy hívja a rep, kattintson az „OK” gombra.
- Végzünk mindegy pont közelében MECMAIN.
- Mentse el a térképet.
Most két zászlókat Rep gyalogság és járművek.


6. lépés: Víz hozzáadása
A panel „TweakBar” válassza ki a lapot a neve a mi kártyákat, és nyissa meg a „Víz beállítások” tekercset. Alapértelmezésben a vízszint beállítása -10.000. Változás, hogy a 50. példa.

Ugyanebben scroll játszani vízzel paramétereket. Ha nem találja a kívánt eredményt, akkor egy kész megoldások Battlefield2 kártyák, például itt:
\ Mods \ BF2 \ Levels \ Dalian_plant \ server.zip
Keresse meg a fájlt az archívumban water.con. távolítsa el, majd másolja azt a könyvtárat, a kártyával.
Távolítsuk el fájlattribútum „csak olvasható”, így lehet változtatni.
7. lépés tárgy elhelyezési
A forrás doboz találjuk ezt egy tárgy:
BF2 / tárgyak / staticobjects / közel-keleti / városi / village_buildings / fishing_hut_pole
Ez a halászati kunyhó. Húzza azt a kártyát.
A szálloda valószínűleg magasabb lesz, mint amire szükségünk van. Mi kiválasztjuk, és mozgassa a kívánt irányba révén a nyilak a tárgy körül.
8. lépés Laytmapping (Lightmapping)
Laytmapping - az a folyamat teszi a világítás a kártyát. Nagyon erőforrás-igényes. Amikor a növények „végleges” vehet nap, minden attól függ, mekkora a térképet, és az objektumok száma.
Már csak be kell látni, hogy a térkép fog kinézni árnyékok és tükröződések, így fog tenni egy egyszerűbb laytmapping, egy tévedés, hogy úgy 7-15 percig, hogy így, attól függően, hogy a számítógépet.
Azonban térkép fog dolgozni anélkül laytmappinga, de a világítás egységes és a térképen nem lesz árnyék.
Tétele érdekében a mintákat kell laytmappinga (700 MB). a telepítési útmutató megtalálható a Readme fájlban.

9. lépés: csomagolópapír a kártyát és annak elindítását
Ügyeljen arra, hogy csak az elem „csomag ezen a szinten: Bemutató térkép”, és kattintson az „OK”.
Ezután adja ki a „Battlefield 2”, kattintson a „Create Local”, válassza ki a kártyát, és élvezze a gyümölcsét a kreativitás!
