Mario Bros, játék, ellenségek, érdekes tények

Mario Brothers - platform ügyességi játék megjelent Nintendo játékgépek 1983-ban és később portolták sok játékkonzolok, beleértve a NES. A főhős a játék jött a másik népszerű platformer a Nintendo - Donkey Kong. ahol a neve nem Mario és a Jumper (Jumpman), és nem volt egy vízvezeték-szerelő és asztalos. Szintén a játék az első alkalommal vannak karakterek, mint a Mario Brothers - Luigi (Luigi) és Koopa Troopa (Koopa).

játék

Mario Bros. - dimenziós platformer. Minden a tevékenység zajlik egy képernyőn.

A cél -, hogy elpusztítsa a parazitákat. Mario és Luigi is balra és jobbra, és ugorj. A legjobb módja, hogy támadás ellenség - ugrál, mélypontot emelt kézzel platform, amely ezen a ponton halad ellenfél. Miután ez a támadás az ellenség felé fordult a hátára, és egy ideig mozdulatlan maradt. Be kell, hogy ideje, hogy azt, és csak rúgni egy szintet, amíg az ellenség nem volt ideje felborulása és akár a lábukat. Ha ez lehetséges, hogy ideje, hogy ezt, az ellenség végül összeomlik, az alsó alá csökken a képernyő szélén, és a megjelenő kék szökőkút fröccsenő lebeg a vízen. Ha nem - az ellenség egyre gyorsul. Ha egy játékos többször felbujtás az ellenség, és újra nincs ideje leállni, az ellenség ismét felgyorsult, de ez lesz a sebességhatárt neki.

Időről időre van egy érme cső, elkapta a játékos kap bónusz pontokat. Ha beírja a megfelelő számú pontot a játékos kap egy extra „élet”.

Továbbá, a játékos használhatja a „hadifogoly» (rövidítve «teljesítmény» -. Teljesítmény) - a blokk közepén a játékteret, egy ütés, akinek minden ellenséget jelen szintjén adja át, mintha ütött (abban az esetben, az ellenség ezen a ponton már „kábult „bang, visszatér az” aktív „állapot). «POW» csak háromszor a folyosón ugyanazon a szinten lehet használni, hogy utalja át a forrás visszaáll a következő területre.

Körülbelül 5 szintű játékosok meghívást játszani egy bónusz játék - ezen a szinten, nincs ellenség, de csak érmék esetében begyűjtendő egy korlátozott ideig. Ha egy játékosnak sikerül összegyűjteni az érméket, ráadásul értékük, ő kap extra pontokat - ha nem csak a költségek az összegyűjtött érméket.

Ellenségek jelennek meg a csövek felső részén található platform. A játék három típusú ellenséget:

  • Shell kúszónövények - Páncélos csúszka (teknős) - a legegyszerűbb ellenség, csak meg kell mozgatni a platformok;
  • Side Lépő- - Side Shagalschik (rákok) - az ellenség nehezebben, az ő lenyűgöző dupla csapás platform;
  • Fighter Legyek - Rumble Legyek (légvonalban) - rák könnyebb, de hogy kábító az ellenség is csak abban a pillanatban, amikor az ellenség kap a platform.

Mindegyik ellenség 3 fokozatban. Az ellenség beköltözik egy bonyolultabb színpadon, ha ez döbbenten, de az idő még nem szűnik meg. Ebben az esetben a szörny változtatja színét és elkezd mozogni gyorsabb. Az utolsó megmaradt szinten az ellenség automatikusan megy a 3. szakaszt, fordult a fajta főnök.

Egy különleges ellenség az „Ice torta” - ez a szám végtelen, piték időnként jelennek meg a csöveket. Cake, ellentétben más ellenségek meg lehet ölni egy csapásra alulról (nem kábító), de ha a játékos nem volt ideje erre, az egyik platform obledeneet amely meredeken rontják a dinamika a mozgás rajta. Ha egy játékos túl hosszú ahhoz, hogy adja át a szintet, időről időre vannak tűzgolyók (tűzgolyók) piros vagy zöld, ami szintén nem szabad megérinteni.

érdekes tények

  • A zenei bevezetés elején a játék - «Kis éji zene» Mozart.