Moscovia megtalálni a bálna sziget küldetés
Finding The Whale Island Quest
1. Beszélgetés NPC Berbayeff (moscovia 172, 71). Mondja, hogy „Mondd,”.
2. Beszélj Mr. Ibanoff (moscovia 135, 49), és hallgatni a történetét.
Mondd meg neki, „Mondd, hogy nekem a régmúlt kalandregény.”, „Hallgass legközelebb mögött történet.”.
Beszélj a második alkalommal. válassza ki a „Add kölcsön hajó”. Azt fogja mondani, hogy:- 10 Rusty Csavar
- 10 Furcsa Steel db
- 10 Jubileumi
- 5. Rugalmas Tube
3. Hozd a kívánt zsákmány, és akkor kell küldeni a hajót.
Megjegyzés. Bár az NPC beszélhet bármikor, akkor útnak csak miután reggel 7-ig 19.59.
4. Be kell segíteni Mr. Ibanoff a hajó irányítását. A Monsters (Obeaune, Merman, Marc) lehet támadni a mozgás a hajó, amely meg kell ölni.
Néha Mr. Ibanoff kérte, hogy kapcsolja az egyik vagy másik irányba. Azt fogja mondani, valami ilyesmit.
A jogot Mr. Ibanoff a kormánykerék. Kattints rá, akkor megjelenik egy pár sort (mozgási irányát). Meg kell választani az irányt, hogy a jelzett Mr. Ibanoff. Ebben az esetben (ha megnézi a fenti ábrát) az irány nyugat.
Beszélj Mr. Ibanoff, normális vitorlás azt fogja mondani, a következő mondatot:
Ha a cél eléréséig út, Mr. Ibanoff mondani, hogy hagyja el a mondat: „Nézd a tenger közepén a hatalmas halat mutatja, és közelebb kerül a hajót.”. Be kell menni az íj a hajó (azaz balra). Látni fogja, egy jel, és meg fogja találni magát a járművön kívül.
5. Lépjen ki a hajó, és beszélj Stranged Aged (mosk_fild01 86, 104). Beszélj vele, 3-szor, és ő küldi vissza a pézsma.
6. Beszélj Mr.Ibanoff a kikötőben.
7. lépés a királyi palotába, az emeleti lépcső vezet fel (borított zöld ruha), és beszélj a miniszterelnök, Dmitrij (mosk_in 128, 89). Mondja, hogy „Látni kedves chare.”.
8. Beszélj Char Alexsay III (mosk_in 131, 90), aki fogja kérni, hogy hozzon neki emlékbe.
9. Beszélj Mr.Ibanoff a kikötőben és a hajóra. Lesz újra kell ölni szörnyek a hajón. Ne felejtsük el, hogy razgovaorivat Mr.Ibanoff a járműben, hogy a mozgását a hajó folytatta.
10. Beszélj Stranged érlelik a szigeten, amely kérni fogja, hogy az anyag, hogy hozzon létre egy cimbalom.- 30 Log
- 20 Kemény Vines
- 20 Antelope Horn
- 10 Sea-vidra Fur
11. Ha nem zsákmány, kilép a sziget (miután beszélt Stranged Aged), gyűjtsük össze zsákmány, beszélj Mr.Ibanoff a kikötőben, majd csak megy a szigetre.
12. Beszélj Stranged Aged. azt mondják: „Ahhoz, hogy a cimbalom”. Meg kell szereznie Gusli.
13. Tegyen egy hárfa, majd beszélj Stranged Aged. amelyben meg kell tanulni játszani ezt az eszközt.
Beszélj vele addig, minden alkalommal választotta a „A tanulmány Gusli”, mígnem felismeri Ön hárfát mester. Az eredmény az elfogadás elküldjük Önnek teremu a pézsma.
14. Írja be a torony, ahol a király élő Char Alexsay III, és beszélj vele. Három lehetősége van beszélgetés a király.
Játssz a Gusli miután megtudta, hogy - kap 1.200.000 tapasztalat és 1 Old Purple Box.
Ne játssz a Gusli - kap 700.000 tapasztalat és 1 Régi Bleu Box.
Játssz a Gusli nem tanultál meg - kap 500.000 tapasztalat és 1 Régi Bleu Box.
Ha a mester egy hárfa, egy olyan eszköz, akkor lehet beszélni a vonalon 1, minden gond nélkül.
15. Most lehet menni Whale Island segítségével Mr. Ibanoff a rakparton, míg Gusli kell felszerelni (rajta). Odamentem a szélén a mólón, ahol van egy Mr. Ibanoff, automatikusan adódnak a párbeszéd, és akkor kell küldeni Stranged Aged. Beszélj vele, „Szeretne kaland a unkknown szigetek”. És megy a zöld erdők pézsma.