OpenGL Delphi
Szükséges, hogy dolgozzon ki egy programot, hogy megjelenjen a tömb kubik pontokat.
Pont = rekord
Látható: Boolean;
Szín: byte;
Vége;
Kubik. array [0 ... maxz, 0. Maxy, 0 ... Maxx] a pont;
Sequence koordinátákat (Z, Y, X).
Minden tengelynek van egy pályát dx (dy, dz), és a kiindulási érték STX (ól, STZ), a típus igazi. Úgy tartják, hogy a koordinátái az aktuális pont egyenlő (STX + x * dx; STY + y * dy; STZ + Z * dz).
RGB komponensek egyes színek tároljuk a tömbben, és összehasonlítottuk a mező színe.
A jelenet kell szorozni, hogy az egész jelenetet, de nem több, és nem kell vágni kihúzása során (az görgetni). A színpad lehet forgatni az egér (input történt, és a jelenet kezd fordulni a mozgás az egérrel) és a gombok (a képernyőn keresztül a színpadon, és a billentyűzet).
Csak megjelenik koordinátatengelyt felkereshetik a nulla, de nem nulla (egy kis menedéket, amely nem lenne összevonva). A tengely kell lennie kockázatot (abszolút koordináták), és a végén egy nyíllal. karcolások időközönként kell kerekíteni értékek (legalább megpróbálja). Csak tengely vonal alá kell írnia a dimenzió megadni (például „mm”). Kockázatok is alá kell írnia, de ez nem lett volna egyesíteni (biztos, hogy aláírja a nullpont). Betűkkel kell az orosz nyelvet.
A világítás működik, hogy mi lehetett világosan látni, hogy a build és forgassa úgy kell szemlélni. A fény adjon fél hanggal, ennek eredményeként a kockák nem lehet egyesíteni.