Passage Darksiders 2 - az első rész a folyosón

Találjuk meg a módját, hogy megmentse a háború.

A nyitó sorozatot, megtudjuk, hogy a bizonytalan egyensúlyt a világ megsértették a vádlottak lovasa az Apokalipszis War - testvére a mi hős. Ez utóbbi szerint, egy kolléga felakasztották töltött tisztességtelen, mert a halál (és pontosan ez a neve a főhős) úgy döntött, bármilyen volt, hogy megmentse a sógora karját.

Kezdés elhaladó Darksiders 2, mint az várható volt, hogy van egy képzési jellegű, itt fogjuk magyarázni, hogyan kell átadni Darksiders 2, első, részletesen, majd általánosságban. Tehát van egy ló, nálunk van egy holló végző GPS-navigátor funkcióval. Ahhoz, hogy menjen havas pályán, használja a szokásos elrendezés kulcsok - W, S, A, D Ha a ló mellett jelenik meg a kerek ikon azt jelenti, hogy hű paripa, akkor hívja fel (vagy fordítva kiadás időpontjában). Mégis menedzsment - mászni a falon egy rés (kattintás után, akkor kell tartsa lenyomva a gombot előre - W). Attack ellenfél bal egérgombbal, távolodjon el a támadásokra az időben nyomja meg az Alt billentyűt. Lemorzsolódó legyőzött ellenséget érmék megnyomásával kiválasztott E. hozzáférést a leltár - kulcsfontosságú A.

Fő árnyalatok egymástól, így megyünk a sötét vár. Felmászott oda, és vereség rész ellenfelek, nem feledve, hogy összegyűjti a hiányt a saját segédprogramot. Ezután hozzá kell bemenni, menj futni, a falak mentén (ez úgy történik, csipkedte a folytatásban gomb), majd ugrik egy gerenda másik, fordult egy ugrás (korábban ez lehet tekinteni, például a Blood Rayne 2 vagy több rész Prince of Persia).

Ismét ölni az ellenséget, majd elkezdenek mászni a falon szőlővel, fokozatosan halad a mennyezet, hamarosan találkozik az első igazán többé vagy kevésbé veszélyes ellenfél. A háttérben a jövő ellenség úgy tűnik, ez elég könnyű, de a korábbi jég óriások ne hasonlítsuk össze - képes egy szóváltás, ha valami baj van. Ahhoz azonban, hogy valami baj van - még, hogy képes, rendkívül egyszerű taktikát, hit - megszökött a válasz az ellenséges támadás, elütötte újra. Ismételje meg az eljárást, amíg a teljes győzelmet.

Legyőzte az ellenséget, továbbra is át Darksiders 2 elhagyása után a folyosóra, ahol szükséges útján kétirányú utazás a fal mentén halad, és nyomja a mechanizmus, amely kiváltja a lift. Ő nagyon hamar megtöri a nehéz élet. Most meg kell mászni önerejéből, jól és a folyamat, hogy ismételje meg az ismerős trükkök ugrás egyik faltól a másik, a tetején ismét mozogni függőleges irányban, a szőlő. Most pedig a jobb, hol a fény - a játék kedves mondja meg, mit kell tennie. Megjegyzés egy dolog - ugrás a gerendák lesz elég sok szokni. Ezután meg kell törni az összes ellenséget, majd mássz le a szőlőt.

Get a titkait a Guardian -, hogy tudja a teljes igazságot, amit lehet és meg kell menteni a háború. De ez kerül sor nem olyan sima, mint szeretnénk - The Guardian számolt be, hogy az út, hogy orvosolja a hibákat háború kezdődik a Tree of Life, de aztán becsukta a folyosón, felfedve az ultimátum. Keeper akarja cserélni a kabala, de ez a lehetőség nem elégedett a halál, van egy összeférhetetlenség. A helyzet az, hogy várhatóan a világ nem ért véget - a legrégebbi holló fordul a kínai másolata of War, hogy meg kell elleni küzdelem érdekében átadni. Miért kínai? Mivel a hamisítás mindig rosszabb, mint az eredeti, és a Clone Wars - sem kivétel.

Az elején szinten mi szívesen találkozunk Eydar - azt mondja, hogy az utat az életfa ismeri húga Elia, de mint mi, senki nem fog tenni semmit. Menj át a barlang, látni fogja képernyőkímélő, amely megmutatja a címszereplő, egy lépést felé, beszél. Sajnos - az életfa még be nem zárt, és megóvja kovácsolni a kulcsot a kapuhoz. Hogy minden rendben van, akkor vissza kell térnie a lávafolyás a tiszta állapotban, valamint a víz - az egyetlen módja Foundry (fő kovácsműhely) jól működik. És a szokásos munka szükséges, hogy haladjanak számunkra kulcsfontosságú - minden egyszerű, és egymással.

Tehát küldtek Tain - az egyik, hogy nyissa ki a kaput, amelyen keresztül hagyja el a település Trekamnya. Elérjük felé sárga kör jelzi a térképen a jobb alsó sarokban, meg Thane, beszélj vele. Az út során, akkor lehetséges, hogy egy díjat, hogy megtanulják az új technikákat tőle - így önként (pont a párbeszéd - „Train).” Bár ez van bőséges kínálat arany kell, de ez a művelet jelentősen megkönnyíti a folyosón a játék Darksiders 2. Most megnyílik a kapu, átadjuk, elérjük a szikla. A víz, ha szükséges, ki lehet mutatni érme Hajós hogy jó idézetek régi barátja az első rész Vulgrim (ez lehet cserélni, hogy egy érme valami hasznos).

A közeli falon, mássz fel, menj vissza a szikla tetején - a falon jobbra mászni ismét trapp a pályán, hogy a másik végén ugyanazon szakadék. Szóval menj ki a területen, van ideje, hogy hívja a saját közlekedési, ami megy jobbra a pálya mentén. Ha glyanete kockán - célunk Könnyező Rock, ott lesz csak Vulgrim már említettük, jelentős bárokban. azaz, egy kereskedő. Amellett, hogy rengeteg hasznos és egyedi dolgokat, hogy nekünk több és ad egy oldalsó küldetés.

Átadás lovon átkozott erdő Izgarnomu át, és elpusztítja az összes az úton, aki megakadályozta a promóció, kap a bejáratnál, hogy a kazán. Ez - tűz templomban, aki még mindig generál ugyanaz a tűz, hogy haladjanak alkotók. A bejárat közelében, hogy milyen Karn küzd kétségbeesetten ellen egy maroknyi ellenség - nem hagyja bajban, segít legyőzni őket. Ha elkészült, beszélj nekünk segítette karakter, tudja, hogy, hogy egy hős, hogy megakadályozza a romlást. Ő csökkenti a híd, így, hogy az út a kapu a Katlan nyitott.

Miután foglalkozott a hitehagyottak, végre megfelelően a környék felfedezéséhez. Keresse csak két ajtó, az egyik zárt. Hogy nyissa ki, és folytassa a darksayders 2, meg kell találni egy láda, amelyben fekszik az áhított gomb. Szükségünk van a szomszédban, amely szerencsére nem zárt. A falon van egy párkány, akkor használjuk repülni a mélységbe. Keressen egy másik párkányra rajta felmászott ott látni szőlő - feküdj le, ragadd meg a bombát, és csatolja a kart.

Aztán be, hogy nyissa ki az ajtót, hogy egy új típusú ellenség (konstrukció Assistant), dobja őket, és menjen át a szomszéd. Az aréna a találkozás egy új ellenség nevű Walker. Az utolsó háború konstrukciókkal, ezért én nem ajánlom, hogy zavarja - akár tönkre egymást, és fogjuk befejezni, csak győztesek. Nem messze az arénában, megtalálja több helyet, ahol a megfelelő kulcs, amely megnyitja a bezárt ajtót.

Vedd el, hagyja el a szobát, jobbra, a falon lépés, hogy a platform, alulról. Amikor elérte a zárt ajtó, nyissa meg. Meg kell dobni a gömb a lyukba (E gomb), hogy elkezd egy mechanizmust yawing falat. A második oldalán is van egy gerenda, amelyen kényelmes, fel lehet mászni. Folytatás hegymászás szőlő, mozgó másik része a kazán. Ismét megjelenik a gerenda - rá mászni a párkányra, a párkányon - a szőlő, vele lefelé.

Továbbá folytatni a játékot Darksiders 2, szükséges, hogy húzza meg a kart, alsó rács, amely magában foglalja a kimenet tovább, hamarosan befut egy másik zárt ajtó - elkezdi keresni gombot. A kezdéshez be az ajtót a jobb oldalon, hogy nyitva van. Ott, akkor is szívesen, úgyhogy megsemmisíti az összes, aki felbukkant a kar alatt. Most nézd meg az árnyék bomba, amelyet csatolni kell a kárt, benőtt el. Tehermentesítő körét, roll a lyukba, ami fut a mechanizmus csökkenti a rudak - neki találni egy másik területen.

Tekerd balra lyuk található, amely csak a bal képest a központi hálózatba. Tavaly ősszel a felére, és meg kell ütni a labdát a lyukba. Ez ismét segít az árnyék bomba - csatolja a gömb, ami a lyukba, ez ingyenes, akkor van szükség, hogy roll a megfelelő lyukat a központi rácsot. A mellkas lelet gombot, vedd fel, és fut vissza az ajtó zárva, mielőtt - most már nem akadály az Ön számára. De mivel a gát fog szolgálni az ellenség -, hogy megszabaduljon tőlük.

Elérte a kart, az emelés a kazán, hogy a szegélyek rajta, hanem ugyanez a falon - nagyon könnyű elindítani az egyik oldalról a másikra felmászni. A párkányokon, hogy elérje a platform, belép a szobába, a fal és mássz feljebb a szegélyek. Most meg kell, hogy vegye az árnyék bombát, majd rögzítse a kart. Akkor megy a hídon, aki felállt, ezúttal mögött a rács fel, bezárja a visszavezető utat, valamint az első és várakozás nem a legkellemesebb meglepetés formájában egy főnök.

Azonban az igazi baj Garn (így a neve), akkor nem lesz képes teljesíteni, és múló játék Darksiders 2 nem különösebben késedelmek alkalmazása ellenére a fúrót. Az elv ugyanaz, harc, amíg az ellenség hinták, menjen el a támadást, és azonnal válaszolni a saját, miközben nem veszélyes, és készül egy új hinta. Az eljárást addig ismételjük, amíg a halál az ellenség. Cserébe kap egy új fegyvert - a Dark Avenger.

Kövesse a szoba egy kart, aktiválja azt. Forgatás az óramutató járásával ellentétesen, és ne hagyja abba a forgatást, amíg a súlyok fog esni, amíg lehet. Így már kinyitotta az ajtót, most már tudod, hogy tiszta lelkiismerettel, hogy meneküljön vissza Illés, aki elégedett lesz a munkánkkal, de lóg felettünk mindig előnyben. erről később. Ahhoz, hogy ez, menj ki a kazánból, nyissa meg a térképet, és kattintson rá helyét a munkáltató, akkor már csak azt kell nyomja meg az Enter - Jó időt és fáradságot takarítanak.

Sikeres végrehajtása a feladat, hogy egy sor pozitív elemet, hogy megkönnyítse a folyosón a Darksiders 2 - először, Elia most folytatnak üzleti velünk - abban az értelemben, hogy ez elérhető lesz a különböző tárgyak, akkor lehet fuzionálni a saját szemét. Másodszor, hogy egy fegyvert, „Atonement”. Harmadszor, amit keresnek, mint 480 pont a tapasztalatok és fél ezer arannyal - egy ilyen nagy termés.

Navigáció a játék Darksiders 2