Passage küldetések - Egyiptom Al Simara

Tomb "óceán sivatagok" (Celestial piramis):

Ebben útra küldtek minket, amint feltört számítógép MarkuKorpusa. Valójában, a legtöbb akció elindul, amint belép a sír.

1. úszott az egész medencét (először felszínre a mellkasban, majd az ajtó)
2. Akkor, persze, hogy próbálja meg, de egy csapda, sajnos, nem hatástalanítani
3. Helyezze be a kulcsot az ajtó lemez
4. Vizsgáljuk meg a lyuk a falon, hogy hatástalanítsa a csapdába
5. Stand a csempe, hogy nyissa ki az ajtót
6. Írja be a helyiségeket, és gyűjtsük össze a kincset
7. Legyen óvatos, ne felejtsük el, hogy hatástalanítsa a csapda
8. Vizsgáljuk meg a falon, az ajtó ott lesz. Gyűjtse kincs
9. Állítsa a szobor előtt, és fedezze fel a lyukat, amely megnyitja a padlón. De ne felejtsük el, hogy mozog a szobrot vissza
10. Stand a csempe, hogy hatástalanítsa a csapda
11. merülési a kútba
12. Mozgassa a szabad szobrot a csempe jel a nyitott ajtót, és gyűjtsük össze a kincset
13. szünet követ (két kupac), és mozgassa a megjelent szobor a csempe. Lesz egy cserép, amelyben meg kell, hogy egy szobrot otkylas lestenitsa.
14. Menj vissza

1. Nyissa ki az ajtót
2. Álljon a csempe, hogy nyissa ki az ajtót
3. Vegyünk egy kincs
4. Menj le a lépcsőn

1. Mozgassa a szobor a csapdát, hogy hatástalanítani
2. Álljon a csempe, hogy nyissa ki az ajtót
3. Vizsgáljuk meg a lyuk a padlón, és vegye ki a kulcsot a mellkas
4. Nyissa ki az ajtót, és a kincs
5. Vegye ki a tartalmát a csomagtartóban
6. Másszunk fel a létrán

1. Ismét az 1. emeleten, úszás az egész medencét, hogy a szemközti ajtó, és helyezze be a kulcsot a tabletta
2. Vizsgálja meg a falon, összegyűjti kincs
3. A mellkas MDM ritkaság, amelyre mi, sőt, vannak.
Akkor lehet felfedezni a barlang, kincseket gyűjteni, bogarak, lepkék, amelyek sok Wellcome. De ne felejtsük el, hogy visszatérjen a ritkasága tulajdonosa))
Előttünk Rosanna küldték tanulni a lakásban MarkuKorpusa, mi hajt tisztességesen egész Egyiptomban különböző kisebb munkákat: az egyik rasprosit valaki a ritkaság, hogy megtalálja 5 db réz és 2 db mumitomiya. Mindehhez természetesen megvan a jutalom. De a legérdekesebb előttünk.
Miután megkapta a feladatot, „fel a csomagot a csomagtartóba, melynek központja MarkuKorpusa, mentünk egyenesen oda Mint kiderült, kívül központja jelentenek semmi mást, de a kis épület a hátsó udvarban, több, mint egy fészer ..
Miután a ház, akkor azonnal észre a lyukat a falon, megvizsgálja, hogy mely megnyitja lépcsőház le:

1. elpusztítják a csapdát
2, 3. Mozgassa a szobor a csempe, hogy megnyitja a titkos hízelgő le
4. elpusztítani a csapdába, és gyűjtsük össze a kincset
5. Menj le a lépcsőn
1.2. hatástalanítja a csapdákat
3. Helyezze be a kulcsot az ajtó lemez
4. Stand a csempe, hogy nyissa ki a titkos ajtót, és menj le a lépcsőn
1.2. Állj fel a következő a csempe, hogy semlegesítse a csapdákat, és nyissa ki az ajtót
3. Nyissa ki a csomagtartót, és betette a táskájába
4. Ne sétálj a szobában, mert a következő feladat - csapkod egy számítógép.

Hack a számítógép valójában nagyon egyszerű, bár időbe telik. De akkor boldog, és valószínűleg megsértődött dolgozók MarkuKorpusa, menjen szórakozni.
Tomb „régi könyvtár” könyv, és eltéved:

Az első feladat a Yuzefa Nagi:
Beg Salah Kamel ókori történelem.
A második feladat a Yuzefa Nagi:
Ahhoz, hogy a titkos könyvtár és kap egy könyvet egy nagyon fontos információ.
Mivel az első feladat már megbirkózott többé-kevésbé könnyen. Idős hölgyek, és bebizonyította, hogy ő hranitselnitsey magazin ubaltyvat volt sokáig. De a végén elértük a. De a második feladat megmondja részletesebben:
Először meg kell udvariasan kopogtattak a ház tulajdonosa könyvtárában. Nos, nem udvariasan betörni valaki házat anélkül, hogy azt mondja szia. És akkor nyugodtan menj a közepén az otthon, a padlón, amelynek van egy lyuk. Miután tanulmányozta, kinyitotta a lépcsőn az alvilági számunkra.
Lement a lépcsőn, találjuk magunkat egy szobában №1 - áll a csempe, hogy nyissa ki az egyik ajtó
További lépések lehetetlen világosan határozzák meg a sorrendet, de nagyjából úgy kell kinéznie, mint ez:
№2 - áll a csempe, hogy nyissa ki a titkos ajtó
№3 - Mozgás a szobrot a csempe, hogy nyissa ki az ajtót, a másik szobában
№4 - ebben a szobában, mozgassa a szobrok felváltva először egy cserép, néz, ahol sárga fényes golyó repült vissza, és menjen, amint obsleduete nyitott terem, vigye a szobor másik cserép. Az egyik szobában lesz nyitott egy másik tábla, amely felfedi a folyosón tovább.
№5 - nyissa ki az ajtót, és a kincs, majd menj le a lépcsőn, ott mi lesz a kívánt könyv nekünk.

Piramis „Burning Sands” és a tüzes gyümölcs:

Az első feladat a Yuzefa Nagi:
Keresse négy darab türkiz.
A második feladat a Yuzefa Nagi:
Tudja meg, mi lakosok gondolni MorkuKorpuse Egyiptomban.
Ezek a feladatok nagyon egyszerű: rákattintottam egy várostérképet, és azonnal tudta, hogy hol kell keresni a türkiz. Beszélgettünk az emberekkel, és megtudja, hogy mit gondolnak róla MorkuKorpuse. By the way, hogy valaki tudja, hogy mi ez? )) Legyen, hogy mivel lehet, készen állunk a következő feladat.
A harmadik feladat a Yuzefa Nagi:
Menj a piramis „Burning Sands”, és megtaláljuk, 5 tüzes gyümölcs.
Kezdjük azzal, hogy a piramis kell valahogy eljutni. És erre meg kell vizsgálnunk az ajtót, mert úgy tűnik, hogy senki sem vár.
Nos, miután a terv az Ön számára:
№1 - helyezze a kulcsot a lemez és nyissa ki az ajtót
№2 - hatástalanítja a csapdába, egyébként megsütjük
№3 - belevetik magukat a jól nyissa ki a titkos ajtó
№4 - áll a csempe, hogy nyissa ki a szomszédból, és menj le a lépcsőn
№1 - lefelé a lépcsőn, ellenőrizze Ogen növények (bokrok) jelenlétében gyümölcs, mert nekik jöttünk ide, majd mozgassa a szobor strednyuyu előre, úgy, hogy kialudt a tűz csapda
№2 - majd ugyanezt csinálja, hogy mozog a szobrot, hogy semlegesítse a csapdákat, majd bátran belevetik magukat a jól úszott Tonel és akkor boldog lesz))
№3 - Emerging őket is, meg fogja találni magát egy szobában tűz csapda, fehér csempe a padlón és a szobrok, de csak kettő lehet mozgatni. Csúsztassa az egyik, hogy áll középen, úgyhogy ő is eloltotta a tüzet, majd mozgassa a másik (az egyik, hogy a csapdák) az egyik csempe, és a többi (melyet a csapda) a második, és megjelent a csempe jeleket kiállni magad
Aztán a lépések nem feltétlenül ebben a sorrendben való felsorolása a szám.
№4 - megvizsgálja a falat, akkor az ajtó, amelyen keresztül a folyosón Ogen csapda. Megsemmisíti, és belevetik magukat a jól ahhoz, hogy nyissa ki az ajtót, amely mögött elrejti a kincset
№5 - a teremben gyűlnek össze gyümölcsök és bokrok tűz fal vizsgálat, van is egy ajtó rejtőzik
№6 - lefegyverzésére tűz csapda a falon
№7 - megvizsgálja a lyuk a falon, hogy hatástalanítsa a csapdát és merülés a kútba
№8 - áll a lapban megjelenő egyesével be a szobába, ahol a kincs az azonos helyszínen, akkor képes lesz arra, hogy ki a barlangból, ha összegyűjtöttem az 5 gyümölcsöt. Ha nem, akkor menj vissza az elejére ebben a szakaszban (a bokrok alatt a lépcsőn), talán a gyümölcs érik már ott van.
Tomb „nyitás” és a hiányzó papírt:

Megbízás a Sekmet Havas:
Menj a sír „nyitva”, és keresse meg az elveszett papírt.
Mi van, hogy kétszer is meggondolják, - megy előre a sírba, annál is inkább, mert ez csak mellette táborunkat. Bemegyek egy kis szobában, mi érdekes dolgokat, de nem találja a lépcsőn, mert azonnal lement, és most megmutatjuk a cselekvési tervnek megfelelően:
№1 - Nyissa ki a csomagtartót, és vegye ki a kulcsot
№2 - helyezze a kulcsot a jele az ajtón, és adja meg a szomszéd szobában
№3 - áll a lapban, nyomokban a lábak, hogy megnyitja a titkos folyosón lefelé és biztonságosan le a lépcsőn

№1 - felkelni a csempe, hogy nyissa ki a szomszédban
№2 - mozgatni a szobrot a csempe, hogy nyissa ki az ajtót
№3 - tegye a szobor jobb csempe magukat felkelni a bal oldalon, és a következő ajtó nyitva
№4 - húzza ki a csomagtartóból a papír, azok, amelyek vagyunk, sőt, jött