Passage Nensi Dryu

És itt van a folyosón a folyosón Nensi Dryu. A kísértetjárta Carousel - a játék, a folyosón, amely most keresi az interneten gyakrabban.

Ebben az időben, akkor meg kell vizsgálni a különös események zajlanak egy vidámpark (Bay kapitány) (Kapitány Cove Vidámpark). Először egy körhinta ló eltűnik érdemes százezer dollárt, és akkor valaki kikapcsolja a készüléket működés közben (hullámvasút), és az egyik utas megsérült. Szerint a város kezd kúszni pletykák, hogy a park elátkozott és hogy közel legyen az eset összes körülményeit. A rendőrség tehetetlen, mint valaha, majd Paul - a tulajdonos a park fordul Nancy. A kaland kezdődik!

Kapitány QUARTERS Hotel - (a kapitány kabinjában)

Biztonsági szoba - Bevezetés a Harlan Bishop

Kapitány ÖBÖL iroda - A Dzhoy Trent

Gyere és beszélj Joey. Meg kell adni a kártya hozzáférést a vidámpark (hozzáférési kártya). A beszélgetés után vizsgáljuk meg a plakátok a falakon az irodában, és olvasni két újságot, melyek közül az egyik nagyon friss, és a második dvadtsatitrohletney ezelőtt, és elmeséli az elrabolt ékszereket, amelyek közül néhány találtak a parkban. Az újság azt kell tudni a nevét, a nyomozó kotoryo végzett esetén a hiányzó értékek - Perris (Perris). Kifelé az irodában, és hívják fel a mobiltelefon. Beszélj vele, és megy egy találkozót Ingrid.

Kapitány ÖBÖL műhelyi - MŰHELY Ingrid Kori

Mint az összes többi vezető szerepet a játékban - a szerepét vezető szerelő vesz egy nő nevű Ingrid, amely nem csak jól ismerik a készülék mechanikus játékok, a park, hanem megszállottan dolgokat, mint aura, a megfelelő táplálkozás és a harmadik szem. Beszélj vele, és megy a látogatás utolsó alkalmazottja a park - Elliot.

Kapitány ÖBÖL ART STUDIO - Grafikusok

Nancy nem volt ideje, hogy kibír az orrát az ajtón, mint egy szélroham megnyitja az ajtót, ami sshibot üveg festék. Elliot jön a düh, és tegye meg az ajtón, mondván, hogy hagyja, hogy csak akkor, ha ő kéri, Dzhoy Trent. Semmi köze a bűnös Ide Joy.

Kapitány ÖBÖL iroda - A Dzhoy Trent

Kapitány ÖBÖL ART STUDIO - Grafikusok

Gyere el a stúdiót, de Elliott azt mondja, hogy nagyon elfoglalt, így nézz körül még. Olvasd el a könyvet a körhinta, és vegye figyelembe az asztalos gép a sarokban. Most megy a ventilátor és futtatni - nézd csíkokra, amelyek rögzített rajta. Hol szerezted őket? Menj a polcon a jogot a művész és vegye fel a dobozt az azonos sávok (szövet csíkok). Az elválás vonal megnézi az asztalhoz, és a raj szalag (szalagos), kilép.

FIX ESZKÖZ felvételi (ROLLER COASTER)

Ide Harlan és beszélni vele az élet. Most menj a (hullámvasút) (Roller Coaster). Az eszköz a felvételi lógó piros címke, amely azt mondja, hogy a készülék sérült. Semmi köze, menjen Ingrid, aki irányítja a technológiai park. Ingrid azt mondja, hogy ő tisztában van, de most már nagyon kevés idő. Most, ha tudja kijavítani a károkat.
Ez ad egy ellenállást (makro ellenállás), a könyv (Young villanyszerelő) (Engineering Handbook), valamint küld egy forrasztópáka Elliot.
Menj a művész, és beszélj vele. Vegyünk egy forrasztópáka (forrasztó pisztoly), és menjen vissza a törött eszköz. TARTÓS! Ha aludt chip, akkor hajtott gyalázatosan ki a park.

SO FIX A KÉSZÜLÉK:

1. Olvasd el a könyvet (Young villanyszerelő), és megtudja, hogy Ingrid kaptál egy ellenállás 5 ohm. A fennmaradó két ellenállással 10 és 30 ohm volt.
2. Olvassa el a használati ami meg van írva két lap ágyazott panel ajtót. A teljes ellenállása az áramkör egyenlőnek kell lennie 15 ohm.
3. Nyissa ki a panelt, és helyezze be a törött ellenállás, amit adott Ingrid.
4. Most kell forrasztani egy áramkör ellenállása 15 ohm. Itt van dolgunk egy egyszerű soros kapcsolatot. Annak ismeretében, hogy a felső ellenállás ellenállása 10 Ohm, csak forrasztani, és csak a beillesztett együtt egy ellenállás, és az áramkör zárt, azaz a piros fény. Mindössze annyit kell tennie, 6 összenövések.
5. A kart a bal felső sarokban az áramkört, hogy kapcsolja be a készüléket. Ha a lámpa kigyullad, akkor mindent megtettünk jobb.
Vegye ki a címkét, és vigye el a Harlan. Kérd meg, hogy kapcsolja be a készüléket a készüléken. Menj vissza, és a hozzáférési kártya, bemenni.

TIDAL TERROR ROLLER COASTER - gyilkossági kísérlet NUMBER ONE

Gyere be, és talál egy ceruza, amely rágásra is, mint azok, láttál Joy irodájában. TARTÓS! Ha a következő néhány perc szerencséd van, akkor törni a csontokat.
Amikor megpróbál kijutni az ajtón, a lába beszorult Nancy a sínek között. Minden semmit, de ebben a pillanatban csodálatos kezdeni látnivaló és van raktáron lesz körülbelül negyven másodperc alatt, hogy a pótkocsi tömege kilogrammban, háromszáz az iparvágány.

Riddle a huzal:

Mielőtt Nancy egy doboz három vezeték: piros, zöld és kék. Az Ön feladata az, hogy csatlakoztassa a megfelelő terminális fogni a pótkocsi az iparvágány.
A helyes változat (fentről lefelé): kék, piros, zöld. Most már csak meg kell nyomni a jobb gombot, hogy a kocsit a zöld utat.
Ön mentve!

Kapitány QUARTERS Hotel - (a kapitány kabinjában)

Midway Games - bónusz játék

Az első játék, amely azt javasoljuk, hogy játsszon - van. amelynek során van, hogy három különböző tengeri állatok a gyűrűben. Helyezze be a kártyát a nyílásba, és emlékszem, hogy csak négy kísérlet. Ha a kártya befejeződött, akkor képes lesz arra, hogy egy újat Harlan.

Szóval, hogyan kell nyerni.

1. Kattintson a nyílra egyszer. Válassza ki az ikont egy felirat (rák). Fuss shell. Caught? Bravó!
2. Kattintson a nyíl balra egyszer. Icon (delfin).
3. Az utolsó 1 gyűrű balra újra, és az ikon (Chin).
Ha minden kiderült, akkor nyer egy jelvényt anchor (horgony token).

Következő játék neve. amelyben meg kell szállítani az úszó, hogy felülkerekedjen a szünet előtt ki egy trópusi vihar. Válassza ki a nehéz a játék, és csak nyerni három szinten. Ennek fejében kap egy jelvényt csikóhal (csikóhal token).
A token a kezében, menjen a készülék ad ki díjakat: és válassza ki a kínai jojó. Veti jelvényt, és elveszi a játék.

Az utolsó játék van törve. Ide Ingrid és azt fogja mondani, mozheto programozni a játékot, ha úgy találja, hogy a billentyűzet eltűnt. Azt is kéri, hogy megtalálja őt fogó.


CAROUSEL - CAROUSEL, körhinta - öröm mindenkinek!

Menj vissza az ajtót, hogy a bal és próbálja tenni a dobon a helyére. Ó, te tört valamit! Nem számít, hogy a törmelék botok, lesz, hogy egy újat.
Mielőtt elhagyja a körforgalom bejáratánál helyezze be a kártyát a kerítés mellett, amit adtak Harlan, és lovagolni a lovakat. A fő kihívás az lesz, hogy az Ön környezetében nem a szemlélődés és a réz gyűrűt (karikát). Már csak két kísérlet. Hogyan látja a gyűrűt, azonnal megragad. Az egyetlen tanácsot -, hogy siessen kényelmes.

Démonait DEEP Haunted House - ROOM FÉLELEM - Keresés KEYBOARD

Itt az ideje, hogy megtalálja a billentyűzetet, és rögzíti az utolsó játék. Menj a borzalmakat, a szoba és bemenni. Azt tanácsolom, hogy ne menjen messzire, akkor megteszi a billentyűzetet (billentyűzet), közel a legyőzött szörnyeteg. A hely nem segíti a szemlélődés, a szépség, így lesz elég, ha csak menjen fel a szobába, ahol a radiátor, és visszatér a játékgépek.

Midway Games - FIX

Menj a törött gép, és kattintson a hátoldalán. Nyisd ki, és csatlakoztassa a billentyűzetet. Most olvassa el a kézikönyvet fix balra. Rögzíteni a játékban, akkor a következőket kell tennie.
1. Írja szót (idézőjelek nélkül), majd nyomja meg az ENTER billentyűt.
2. Írja be a sorozatszámot a gép (idézőjelek nélkül), és az ENTER billentyűt.
Gép vissza a ranglétrán, és meg kell nyerni kétszintes játék egy jó öreg Arkanoid. Válassza ki a nehézségi szintet Közepes és két sportpályák nyersz a szükséges jelvények: sellő (hableány) és a cápák (cápa).
Vegye zsetonok és menjen velük a készüléket szállítási díjakat. Válassza ki az ikont a harmonikus és dobja jelvények: horgonyzó, cápa és sellő. Szájharmonika Made in Taiwan tiéd!

Titkos élete Harland és Ingrid

FIX dobverő FOR MUSIC

Most meg kell rögzíteni, hogy a rossz csap a harmadik tárcsán, és még jobb faragni egy újat. Ide Elliot és megkéri, hogy kihasználják a famegmunkáló gépek. A fickó adja hozzájárulását, és hagylak egyedül a berendezés. Faragni egy új pálcát, akkor a következőket kell tennie:
1. Helyezze a törött bottal az asztalra egy vonalzó és nézd meg, mi jelöljük ki a vágott kezdődik és végződik a. Körülbelül 2,5 és 11,5.
2. Ne feledje, hogy a 12 is van egy bár, de nem olyan mély.
3. Fordulj meg és menj a gép. Vegye ki a fát a bal oldalon.
4. Tedd a szemüveg, vagy elveszíti a szeme.
5. Állítsa be az üres a gépbe.
6. Mozgassa a malomkő az a szint, 3 cm-es, és mozgassa a kart jobbra a végleges harmadik pozícióban. A gombra kattintva a bal oldalon.
7. Ismételjük meg a folyamatot, hogy a szint 11 cm.
8. A 12-es szintet cm tegye a megfelelő kart az első osztály, és szúrja meg.

Ha minden rendben van, akkor Nancy tájékoztatni fogja azt.
Mielőtt elhagyja a stúdiót négyzetet a Ponytails, és egy fúró naplót. Mr. Lemezszám Sukova. Az emeleten mellett a fúrófej, hogy megtalálja a formáját a fa sokat. Nézd meg a képet az asztal felett, és Elliot kialszik. Itt az ideje, hogy írjon a dallamot harmonikus.

MELODY harmonikus

Hívjon Mr. csomó: 13035553138, és kérje meg a becenevet Amelia. Azt mondja, hogy ez volt az úgynevezett: SPATZY. Ne feledje, hogy hasznos az Ön számára.
Most megy a szobában a félelem. Ellenőrizzük a szörny, hogy állva nélkül a kezét, és egy titkos ajtó felett a radiátor. Hogy nyissa meg, használja a vezérlőpult. A panel mögött bezáródnak, de addig, amíg meg van nyitva.
Menj vissza Ingrid és ő ad a kezét, hogy a szörny, de nem fogó, akkor ne kösse. Menj ki és menj a szobába a félelem. Félúton akkor hívja Harland. Fordulj meg és menj el hozzá, hogy a kulcs (kulcs), küldött néhány jóakarója. Vedd fel a kulcsot, a fejét a szobába, hogy az ajtó a félelem, mint egy radiátor.
Nyisd ki az ajtót, és mentse! Gyere, és látni fogja a padlón fogó (fogók). Ne érintse meg őket, és gyorsan megfordulni, mert akkor csökken valami nehéz. Menj vissza Ingrid, és ő ad neked egy fogó. Ott látták vagy csere volt.
Menj vissza a félkarú szörnyek és szorítsa meg a fogó kar (négyszer kell majd a csavart). Aztán elveszi piros címke, és vigye Harland. Az egyik, kérje, hogy az energia.
Menj vissza a szörny - ó, milyen szép karácsonyi karácsonyfa! Kezdje el beírni a nevét a mellkason SPATZY szörnyeteg. Ha a nevet kell beírni, a szörny fogja húzni a bal kezében. Tedd a gyűrűt a körhinta, és kinyitotta a titkos ajtót a padlón. Ereszkednek.
Ó, milyen lépéseket tehet csúszós! Nancy hengerelt fülig neki és beverte a homlokát a ló Glory, amelyből ömlött nem jellemző a fajáték nyers és csiszolt gyémánt. Vedd és olvasd el a levelet zsákmány közelben.
Az ikonra kattintva a rózsa, és kinyitotta a fal akkor megjelenik egy műhely a termelés lovakat. Olvassa faxok az asztalra, és nézd meg a lopott lovat.

TARTÓS! Menj ki az ajtón. A küszöbön lesz az ellenség! Készítsük el a lam!