Plant enigma

Plant enigma


Képzések - egy hosszú és költséges folyamat, ami nagyban megkönnyíti a kovácsolás, és elérhetővé teszi az új. Összesen képzés dosputno 5 fajta kovácsműhely működik:

Ugyanakkor annak érdekében, hogy előre a következő lépés, meg kell tárcsázni a 100% mastery a jelenlegi szakaszban a tanulás.

I. Processing kristályok

kristály feldolgozása - az első szakaszban a képzés. Ez egy hagyományos mini-game „Crystal feldolgozása”. Először is kell, és. A sikeres befejezése fog kapni. amely alá a fiókjába, és fel lehet használni a képzés a következő lépésben, vagy az üllő és a valószínűség 50% egy százalék növekszik ügyességi kristályok feldolgozás. A növekvő készség fogja változtatni a kezdeti feltételeket, a mini-játékok, így könnyebben át.

Miután elértük a 100% -át a kristály feldolgozási képességeit az ő kovácsműhely, kapsz hozzáférést tömeggyártás. A feldolgozás a kristályok akkor tegye a kezelés 12. korábban megnyerte a mini-játék megfelelő számú alkalommal. Továbbá, a cím megváltozott „The Apprentice”, és akkor menj a következő szakaszban a képzés - „Op a kristályok.”

II. olvadása kristályok

Olvadása a kristályok - a második szakaszban a képzés. Ez egy hagyományos mini-game „olvadás kristály.” Először is kell, és. A sikeres befejezése fog kapni. amely alá a fiókjába, és fel lehet használni a képzés a következő lépésben, vagy az üllő és a valószínűség 50% egy százalék növeli ügyességi olvadó kristályok. A növekvő készség fogja változtatni a kezdeti feltételeket, a mini-játékok, így könnyebben prohodzhenie.

Elérése után 100% mastery olvadó kristályok a kovácsműhely, kapsz hozzáférést tömeggyártás. Amikor olvadó kristályok akkor tegye a kezelés 12. korábban megnyerte a mini-játék megfelelő számú alkalommal. Továbbá, a cím megváltozott „Ekspertus”, és akkor menj a következő szakaszban a képzés - „Kovácsolás”.

III. Kovácsolás

Kovácsolás - a harmadik szakaszban a képzés, amely után befejezés elérhető a kovácsolt 25% -os nyereség, hanem a szokásos 20%. Ez a szokás eljárás javítani a dolgokon. de a tanulás, hogy haladjanak, mielőtt a Mester ad „Skapalovnik”, amit meg kell javítani, miután a javítása dolog veszik vissza a mester, azaz a nem tudja javítani a dolgokat az edzés alatt. Először is kell, és.

. Vigyázat Medál „Rabotayka” nem működik ebben a szakaszban.

Eltérően a korábbi mini-játékok, amelyek fontos szerepet játszik abban az esetben, hogy javítsák a folyamat mindig végződik jól, de időbe telik. A sikeres befejezése „kovácsolással Skapalovnika” valószínűséggel 50% -kal nőtt egy százalékát készség kovácsolás. A növekvő készség csökkenni fog az idő javítani dolgokat, hanem növeli a százalékos határ egységek, amely beszerezhető a javulás.

Miután eléri a 100% blacksmithing készség a cím megváltozott „Adeptus”, és akkor folytassa a következő szakaszban a képzés - „Shaman varázslatokra.”

IV. sámánisztikus összeesküvések

Sámánisztikus összeesküvések - a negyedik szakaszban a képzés, ami elérhetővé teszi a bevezetését állandó sámánisztikus összeesküvések. A parcellák nyugszanak az 1. szinten, minden szinten növeli a valószínűségét válasz telek 5%, csak a 10 szint lehet alkalmazni, hogy 50% a válasz valószínűsége.

Process sámáni overlay telek két részből áll:

  • Keresés rovásírásos kövek
  • a tényleges cselekmény overlay

rovásírásos kövek


Runic kő van szükség overlay telek a kovácsműhely, beleértve az állandó telkek. Köveket lehet 8 szín, ebben az esetben alkalmazása egyes összeesküvés kombinációja legyen a kövek bizonyos színeket.

Rune kövek, vagy csak rúnák, az eredménye a folyosón az új mini-játékok, amelyek szükségesek a kezdő és a higany por. Mercury importált por távoli országokból-zsákok, meg lehet vásárolni azt a fekete piacon a klán vagy a piactéren, a Harbor megállapított áron az egyesületi vezető pénzeszsákok.

Tehát, ha már kivont a szükséges, meg lehet kezdeni a játékot. A lényeg a játék lényege, hogy megtalálják a pályán 6 6 sejt rejtett szám, ami látható az elején a játék. Ebben az esetben, mivel a korlátozott számú kísérletet, hogy megtalálja a szám, ha nem találja magát, hogy megpróbálja kitalálni fordítható.

A mező a következő számokat lehet:

Ha kiégett az összes keresési kísérlet, akkor el fogja veszíteni a kiégett, és nem kap semmit. Ha az ábra kitalálta, akkor egy idő után kapsz rovásírásos alakja véletlenszerű szín, amelyet fel lehet használni, hogy overlay telek.

overlay telek

Előírni a cselekmény dolog szükséges „Ritualnik” az ő hamisítani. valamint néhány kombinációja rúna köveket a különböző színek:

  • overlay telek óra - 3 /
  • kivetése összeesküvés napján - két rovásírásos kő egy bizonyos szín
  • kivetése 1. szint. állandó telek - két rovásírásos kő egy bizonyos szín és egy kő bármilyen színű.

Parcellák folyamatos egymásra az 1. szinten, minden szinten ad + 5% -os valószínűséggel srabattyvaniya, csak 10 lehet egymásra plot szinteket. Mi kő van szükség, hogy a rá kiszabott összeesküvés itt található.

Képzés során sámánisztikus összeesküvések Kuznecha a mester, a sikeres megnyitása a rúnikus számok, amellett, hogy a rovásírásos kő, egy 50% -os valószínűségével növeljük egy százalékkal készség sámánisztikus összeesküvések. A növekvő készség növeli a próbálkozások számát, hogy megtalálja a számokat, és csökkenni fog, miközben megszerzése követ a sikeres befejezése után a mini-játékok.

Miután elértük a 100% ügyességi sámánisztikus összeesküvések a cím megváltozott „Masterus”, és akkor megy a végső szakaszban a képzés - „létrehozása egyedi dolgokat.”

V. létrehozása az egyedi dolgokat

Létrehozása egyedi dolgokat (splitting) - a végső, legnehezebb szakasza a képzés, miután a folyosón, ami lehetséges lenne, hogy hozzon létre a dolgokat egy sokkal jobb teljesítményt, terjeszthető, saját belátása szerint. Hasító - ez az újraelosztás jellemzői dolgokat, azzal a kiegészítéssel, 0% -tól 25% -át. Ie Ha osztja a pontokat, mivel azok voltak, akkor nőni fog a fenti százalékokat.

Check bontani Praktiker lehet az öltözőben.

A folyamat jellemzőit megváltoztató dolgokat újraelosztása „pontot.” A pontok alapján számított elsődleges jellemzői a dolgok:
  • Force - 1,5 pont
  • Protection - 0,5 pont
  • Agility - 0,25 pont
  • Súly - 0,25 pont
  • Mastery - 1 pont.

Például, a páncél "Hash", hogy a jellemzőit ereje + 2, + 5 Protection for hasító kapnak 2 x 1,5 + 5 x 0,5 = 5,5 pont. Pont a fagytól jellemzők, mint például a kézügyességet van pajzsok hogy az negatív értéket levonjuk az összes pontot. Attól függően, hogy a képzettségi szint felosztása, a pontok száma is csökkenthető -, akkor a dolog történik a csökkentett teljesítmény, illetve a megnövekedett - ebben az esetben a tétel lesz lényegesen magasabb jellemzőit.

A kapott pontok száma terjeszteni jellemzői között a dolgok ugyanazon kritériumok, mint a költség-teljesítmény:

  • Force - 1,5 pont
  • Protection - 0,5 pont
  • Agility - 0,25 pont
  • Súly - 0,25 pont
  • Mastery - 1 pont.

Ebben az esetben a minimális érték a jellemző nem lehet kevesebb, mint 25% -a az eredeti, maximális szíj függ a kezdeti jellemzők:

  • Ha a jellemző kevesebb, mint 100 - maximum + 150% a kezdeti függetlenül hasítási ügyességi
  • Ha a jellemző nagyobb vagy egyenlő, mint 100 - maximális szíj elérheti akár + 50% -a az eredeti, és függ a hasítása készség:
    • Ügyességi 0-19% - maximum + 10% -a az eredeti jellemzőit
    • Ügyességi 20-39% - maximum + 15% -a az eredeti jellemzőit
    • Ügyességi 40-59% - maximum + 20% -a az eredeti jellemzőit
    • Ügyességi 60-79% - maximum + 30% -a az eredeti jellemzőit
    • Ügyességi 80-99% - maximum + 40% -a az eredeti jellemzőit
    • Ügyességi 100% - maximum + 50% -a az eredeti jellemzőit

Kezdeni hasító kell vásárolni „Rasschipilku” az ő hamisítani. Minden hasító ára 5. 5. 1 és 1. hasító idő függ a képesség létre egyedi dolgokat, van egy esély arra, hogy a hasítás vesh megtörni, de a növekvő készség esélye törés csökkenni fog, és 100% -os képesség nullával egyenlő.

Elindításához szükséges képzések 5. 5. 1 és 1, valamint minden dolog meg kell vásárolni a saját. Ha sikeres, megosztva ezt a dolgot jön vissza hozzád, és akkor tudja használni, hogy eladja, vagy egyszerűen eldobjuk.

A sikeres hasítás emelése ügyességi hasítás esélye azonos szintű növekedés, de nem kevesebb, mint 5% és nem több, mint 75%. Ez azt jelenti, hogy az esélye, hogy a képzettségi szintje a 9% esetében a sikeres hasítás képesség növeli egy százalék 10%, míg a szintű készség 24% esély, hogy egyenlő 25%. Ha a pont elsajátítását érkezik, akkor értesítést e-mailben.