Project zomboid

Project Zomboid - hogyan kell kezdeni?

Elég reális szimulátor zombiapokalipsisa. Ön a házban, járja, hogy nem egyértelmű, hogy nincs fegyver, nincs lőszer, és a remények sem. Az Ön feladata -, hogy túlélje, amíg csak lehet! Vannak olyan dolgok, elég nyilvánvaló, mások - nem. Csendes és sétálni ilyen és ilyen. Ez a bejegyzés arról szól, hogyan kezdj el játszani a Project Zomboid.
A böjt folytatta - Hogyan tovább játszani Project Zomboid.

1. Karakter létrehozása.

Szakma. Minden ügylet szükséges és fontos, de ha a kör tele van zombikkal, néhány - több fontos ebben a helyzetben.

Munkanélküli - legrosszabb esetben, akkor jobb, hogy valami mást. Bármilyen bónuszokat.

Rendőr - ad bónuszt lövés pontosságát és újratöltési sebességét. nem a legjobb választás, mert Lő gyakran nem rendelkeznek.

Watchman - jó választás. Kevésbé kell aludni, és jobb észlelhetőség - lehetséges, hogy gondoskodjon éjszakai razziák.

Woodward - is jó választás. Ez ad mentességet a kedvezőtlen időjárás - nyugodtan szaladgálni az esőben.

Tűz - ad bónuszt a készség baltával. Mivel a ritkasága a tengelyek, az átlagos segédprogramot.

Builder - a legjobb választás véleményem. Ez ad erőt nyerhetnek bőr (kevésbé valószínű, hogy fertőzött zombi vírus) és növeli a sebességet az építés.


2 féle készségek - mind pozitív, mind negatív. Érdemes feláldozni valamit kedvéért néhány bónuszok!

A legtöbb ártalmatlan negatív tulajdonságok - „gyenge alkohol”, „ártalmas”, „indulatos” és a „ügyetlen”.
Alkoholfogyasztás nem éri meg egyáltalán, így egy gyenge máj nem fáj. Káros és indulatos - nem sok vliyut a karakter, és esetlenség a legtöbb esetben nem jelent problémát.
A leghasznosabb pozitív tulajdonságok - „sportoló”, „erős” és „kis eszik”. Mindhárom, azt hiszem, nem kell magyarázni.

2. Első lépések.

Az első dolog -, hogy megtalálják a fegyvert. Akkor fuss és fegyvertelen, de aztán még két zombi lesz az Ön számára halálos. Fegyverként megy - villa, kés, kanál. Better - egy konyhakéssel, fejszét, egy kicsit szerelhető. Akkor meg az élelmiszer és a víz (kívánatos, hogy megtalálják annyi palack lehető talán tudják venni velük, és töltse). Ne feledje - Víz és villany elfogyott!

Nagyon jó, hogy megtalálja egy hátizsákot, és tedd a vállán, hogy elhagyja mindkét keze szabad. Dobálni egy hátizsákban. Akkor egy 3 csomag (a hátsó és egy kézzel), de akkor lesz fegyvertelen. Próbálja menteni nem romlandó élelmiszerek - anakomy, csokoládé, chips, és így tovább. Először romlandó élelmiszert fogyasztott.

Tehát, ha elment a ház körül, összegyűjtött értékek és már készen is van. Hol?

Ha szeretne élni, amíg csak lehetséges, akkor meg kell találni egy helyet, ahol élni fog. Meg kell találni a gyógyszerek, élelmiszerek, eszközök és magvak. Ott újjáépíteni, megtöri kert, telepítse a hordó víz összegyűjtésére.

Ha szeretne élni egy világos és veszélyes, akkor szükség van egy csomó a lőfegyverek és lőszerek. Megjegyzendő, hogy ez lesz az élet nagyon rövid ...

3. Mozgalom.

Ne fuss. Úgy tűnik, paradox, de a futás csökkenti a túlélési esélyeket. Meg kell védeni a levegőt időben menekülni veszély esetén. Ezenkívül, mivel az kevésbé feltűnő. Lehetőleg ne hagyja egyetlen zombik mögött - velük nagyon könnyen kezelhető, még fegyver nélkül. Abban az esetben, hirtelen visszavonulás, akkor akadályozzák meg.

Célszerű, hogy menjen a fény, de ez így van szükség. Szögek mindig kitérő messziről nézi a lehetséges veszélyeket.

Otthon, próbáld meg nem törni -, hogy jöjjön fut a környező zaj vámpírok. Tehát meg kell találnia egy ablak, amely meg tudja nyitni, és mászni bele. Minden ajtó nyitva, mintha mögötte lapul egy hármas zombi mozgatásakor a házban. Vagy ha fennáll a veszélye az, hogy megharapta.

4. Battle.

Minden egyszerű - minél kevesebb, annál jobb.
Minden harc - halálos veszély fenyegeti, hogy megharapta. Mindig mérlegelni előnyeit és hátrányait.

Pár egyszerű szabály:
Egy zombi - könnyű ellenfél.
Két zombik - egy veszélyes harcot.
Három zombik - életveszélyben.
Négy és több - a biztos haláltól.

„Rövid” gyorsabb, jól működik a sűrű, de a hatósugár erősen korlátozott.
„Long” lassabb, jó a határ a tartomány és a rossz - közel.

Ahhoz, hogy támadás, tartsa a jobb egérgombbal - ez célja. Hit rendszer megváltozott, de a jelenlegi - a hosszabb ideig cél, a metche (tűz) és erősebb (közelharci) lesz a következő támadás.

Általánosságban elmondható, hogy a legjobb, nem a harcot a zombik, és kérni őket! De aztán megint - mint szerencsés.

Valya „hullák” néha „életre kelnek” - ezért kell készíteni.

Haszontalan dolgokat majdnem ott van, de még mindig nem tudja folytatni közhely - megteszi a szükséges! Ha túl meleg - keresni ruhák könnyebb, és akkor törni a régi kötések. Vegyük csak a szükséges! Ha úgy találja, „a jövő vár” - elkezdik begyűjteni a háztartási tárgyak, mint például a törölközők és sütéshez őket szendvicseket, amíg meg tudod csinálni anélkül kagylók (ami mellesleg szintén egy fegyver, de nehéz). Vannak olyan dolgok, mint a csészék és pialok hogy úgy tűnik, felesleges lehetetlen - túl hasznos (erről bővebben később), de lehet élni nélküle.

Fegyverek, eszközök (kalapács, csavarhúzó) és megpróbálok vigyázni, hogy ne használja a harcban - ők hasznos lesz gyárts.

6. Crafting.

Crafting megteheti sok mindent.

1) Készítsünk egy étkezést. Itt van szükség, csészék (víz + kupa + tea + tea / kávé) és pialki (doshirak pialki + + víz). Akkor még főzni levest, de ehhez szükségünk van a zöldség, és meg kell nőni. By the way, a második pont csak róla.

2) zöldséget. Ez az Ön hosszú távú táplálékforrás - így fog enni, ha anakomy és csokoládé végén. Ehhez szükség van egy lapáttal, magvak és a víz. By the way, a kerítés is szükség van, különben a zombik vytopchut leszállás.

3) módosítása fegyver. Meg kell erősíteni a denevér vagy a fórumon, vagy hogy egy lefűrészelt sörétes puska. Olcsó és durva!

4) Építsd meg saját kastélyt. Kerítések, födémek, falak, lépcsők. De szüksége lesz egy csomó deszka és a körmök!

Nos, kezdetnek elég. Én nagyon hálás, ha engem valaki csak az elején a játék mondta. Ehh ... én szegény első karakter, aki nem érti, hogyan támadják meg a zombik ...

  • AngryKitteh
  • 0
  • 0
    • 0
    • 0
    • 0