Rendering 3d rendering a színfalak mögött, mint a render

Rendering 3d rendering a színfalak mögött, mint a render

Nemrég mutató linkek elhelyezésére két mély és érdekes cikkek rendering:

Többen beleegyezett, hogy segít nekem ez az anyag átadása. Spread bevezetése, fordította Andrei wheaten.

1. rész 2. Ebben a részben - mintegy tehetik mai VFX iparági trendek. 2. rész - áttekintés az 14 legnépszerűbb átalakításhoz.

By the way, a hálózat már fordítását az előző okos cikket ugyanabból a forrásból - a művészet vizualizációs 14 rész (ahol a modern megjelenítők részletesen tárgyaljuk).

Bevezetés. Hogyan tehetik?

Minden kedden a ILM, Presidióba, San Francisco, egy egykori katonai bázis északi részén a San Francisco-félszigeten, kilátással a híres Golden Gate híd - egy vacsora a VFX-felügyelők az ILM. Ebéd - saját, akkor lehet beszélni mindenről mindent. Sok felügyelők ILM egy jó gyűjtemény a „Oscar” és egyéb díjakat a technológiai áttörések az iparban. „Nagyszerű ez az egyik nagyszerű tulajdonsága a vállalat.” - mondta a felügyelő Ben Snow.

Rendering gyakran bukkan fel a beszélgetéseket. Nem a legfontosabb kérdés a rendező, de itt - ez az emberek, akik úgy döntenek, hogyan lehet lenyűgöző lövések „reálisabb még kevesebb pénzt.” ILM - teljes engedélyt a RenderMan, és évekig is használják, mint a fő megjelenítő, különösen a dolgozó karaktereket. De, amint az Snow „, már sokszor mondtam, hogy a felügyelők szinten kell agnosztikus (közömbös) kapcsolatban a megjelenítő Ha valaki meg akarja használni Arnold -. Meg kellett volna ezt a lehetőséget, ha azt szeretnénk, hogy RenderMan -. I meg kell egy lehetőség. "

Rendering 3d rendering a színfalak mögött, mint a render

Lövés a film Pacific Rim Arnold'om hozták ILM.

ILM nem egyedül az ő véleménye szerint a vakolat, mint valami, ami megköveteli, hogy folyamatosan újraértékelését, és egyáltalán nem egyszerű megoldásokat. Most ILM sokféle renderers - Arnold és RenderMan V-Ray és teljesen új eszközök, mint a Modo.

Snow említett fxguide, hogy nemrég beszélt gyermek Pixar: .. „Én vagyok a régi iskola Az ILM, és - az emberek RenderMan Szinte azt lehet mondani, RenderMan-soviniszták Mindig is egy kicsit elfogult ebben a tekintetben PerlHarbor ha .. úgy gondoltuk, megoldja a globális megvilágítás, tettünk egy csomó vizsgálatok Mental Ray és IronMan gondoltuk Mental Ray - volna látni, ha tudok összehangolására folyamatok részeként a munkát, amelyet a többi stúdió. " Az eredmény használtuk Render Man.

Rendering 3d rendering a színfalak mögött, mint a render

A fényképek a film Star Trek: Into Darkness render Arnold-om ILM.

„Minden renderelő vannak erősségei és gyengeségei, és a különböző osztályok különböző ILM Megjelenítők” - teszi hozzá Snow. „Arnold volt a következő nagy esemény, és gondolkodunk használja az egyes projektek a jövőben. De azt kell mondanom, hogy néhány új film, amit éppen párja között átalakításhoz. És valahányszor kellett elviselni egy sor shader”. Például ebben az évben Arnold ILM használt Star Trek: Into Darkness. Csendes-óceáni és A magányos lovas, valamint más átalakításhoz.

Bár a RenderMan - a „gold standard”, amellyel másokat megítélni, Arnold szerzett hírnevet, mint talán a leggyorsabb sorozatgyártású megjelenítő projektek számos különböző típusú - ezt a nézetet nem csak fxguide, de sok a versenytársai.

Az emberek is nagyon vallásos kapcsolatban a kedvenc megjelenítők!

Mark Elendt
Mantra (leképező Houdini), Side Effects Software.

Azonban, valamint a két nagy játékos annyi más megjelenítőt, és az emberek megszállottja a saját preferenciái. És sok ilyen megjelenítőket kiemelkedően jók. V-Ray még gyakoribb, mint Arnold, a minőség miatt, sebesség, és még nyitott a közösség. A legtöbben egyetértenek abban, hogy Maxwell gyakran tekinthető kontroll minta, köszönhetően a külön megközelítést a világítás szimuláció és hihetetlen pontossággal.

Once upon a time renderers hogy jön a csomagban alkalmazások, amelyek csak akkor, ha a kéz nem volt semmi jobb, de a renderelő Mantra és Modo, például most megérdemlik a saját elismerést.

Rendering 3d rendering a színfalak mögött, mint a render

Ebben a cikkben - amellett, hogy a nagyon népszerű fxguide részén „Art of Rendering” - nézzük a helyzetet a Megjelenítők a vizuális hatások és animáció. 1. rész leírja a jelenlegi helyzetet, a 2. rész - részletesebb áttekintést a legfontosabb megjelenítők alapján exkluzív interjúkat az egyes cégek. mi is egy kicsit bepillanthatunk a jövőbe, és próbálja megválaszolni a kérdést -, hogy az egész megközelítés indokolt?

1. Aktuális témák

„Minden pixel - ez csak egy szín, hanem, hogy megtaláljuk ezt a színt, meg kell vizsgálni az egész világot.”

Rob Kuk
Társalapítója Pixar RenderMa

Eredeti egyenlet James Kaya rendering alapult három optikai elvek:

  1. Az elv a globális megvilágítás;
  2. egyenértékűség elve (egyenértékű a visszavert fény sugárzás);
  3. elvének irányban (és a visszavert fény és a szóródott van annak irányát).

Alapján saját hivatalos felmérés Fxguide néhány kulcsfontosságú trendek a következő területeken:

1.1 Global Illumination (GI).
1.2 Sugárkövetés (sugárkövetés) versus pont megoldások (pont oldatok).
1.3 Image-Based Lighting (kép alapján).
1.4 interaktivitás.
1.5 GPU vs CPU.
1.6 Farms és a felhő megoldásokat.
1.7 Open Source.

Guard (mint esik itt): Három típusú hagyományos 3D-művészek. 1 - azok, amelyek nem gyűjtenek portfólió. 2 - Azok, akik online portfólió. 3 - azok, akik nem csak a portfolió az interneten, hanem nyomtatni papírra. Ez a harmadik típusú alkalmas digitális nyomtatás nagy formátumú (ez, ha lefagy a munkát a falon), vagy egy nagy példányszám, ha van egy stúdióban, és szüksége van egy tájékoztatót. Végtére is, a papír, a 3D-rendering sokkal jobb, mint a monitoron.