Sakk története megjelenése, formája, szabályok

Sakk - asztali logikai játék két ember speciális alakú és 64 cellás területen. Sakk egyesíti a művészet (a sakk készítmény), a tudomány és a sport. Mivel a sport, a sakk egy hierarchiát címek, kifejlesztett egy rendszert a rendszeres versenyek, nemzeti és nemzetközi bajnokság.

Sakk története megjelenése, formája, szabályok

A Nemzetközi Sakkszövetség (FIDE francia Federation Internationale des Echecs, FIDE.) - nemzetközi sportszervezet, amely részt vesz a sakk népszerűsítéséért, valamint a szervezet nemzetközi versenyek és bajnokságok. Ez egyesíti a nemzeti Sakkszövetség.

A történelem a kialakulását és fejlődését a sakk

Sakktörténelemben több mint ezer éve. Chess találták Indiában a V-VI században. Legkésőbb a VI században Indiában volt egy játék - csaturanga, ami felismerhető volt, sakktábla megjelenést. Ellentétben sakk, hogy ugyanabban az időben játszik 4 játékos, és mozog függött dob ​​a kocka. Ahhoz, hogy megnyerje a párt volt, hogy elpusztítsa az összes ellenfelek számok.

Spread Indiából a szomszédos országok, csaturanga számos változáson ment keresztül. A keleti kezdett folytatni a neve - shatranj Kínában - xiangqi, Thaiföld - Thai sakk. A IX-X században, a játék jött Európába, ahol voltak kidolgozott „klasszikus” játékszabályokat. A végső szabályok alakultak ki a XIX.

1886-ban az első Sakkvilágbajnokság tartották.

sakkfigurák

Sakk története megjelenése, formája, szabályok

Gyalog ♙ - függőlegesen fut egy mezőt előre. Ha a lépés kíséri vesz az ellenfél darab, a gyalogot joga mozogni átlósan egy négyzet előre, és jobbra vagy előre és balra.

Ló ♘ - megy a sejt található, a parttól 2 függőlegesen és egy vízszintesen vagy függőlegesen az 1. és 2. vízszintesen az aktuális pozícióját.

Elefánt ♗ - megy minden téren az átlós.

Rook ♖ - részt vesz bármilyen sejt függőlegesen vagy vízszintesen.

Queen ♕ - részt vesz bármilyen sejtben függőlegesen, vízszintesen vagy átlósan.

Király ♔ - megy 1 négyzet függőlegesen, vízszintesen vagy átlósan.

Mielőtt a játék kezdetén minden játékos a sakktáblán:

  • gyalog - 8 db.;
  • Rook - 2 db.;
  • ló - 2 db.;
  • Elefánt - 2 db.;
  • Queen - 1 db.;
  • King - 1 db.

sakk szabályait

Mozog sakk hogy felváltva, és az első lépés történik a játékos a fehér darab. A jobb játszani fehér darab meghatározza sokat.

Stroke minősül, az alábbi esetekben:

  • a játékos kezében csökkentette a szám, a mozgás után egy lakatlan területen;
  • a capture az ellenfél bábuját, csere után az ellenfél bábuját az ő;
  • amikor sáncolás;
  • Az átalakítás egy gyalogot, abban az esetben, ha a gyalog eltávolítjuk a fedélzeten, és a játékos levette a kezét az új számokat, meg a pályán.

A szokásos mozog sakk, két külön mozog:

  • Sáncolás - egyidejű helyzetének megváltoztatása a király és a bástya az azonos színű, feltéve, hogy nem mozog a játék kezdetén. Amikor sáncolás király eltolt két sejtek irányába a hajó, és a hajó kerül a területen a kezdeti és a végső helyzetét a király. Sáncolás lépés tekinthető a király.
  • Passant - egy speciális kurzus egy gyalogot, amelyben ő veszi a gyalogot rivális, ami átkerült egyszer két mezőre. De támadás alatt nem ez a terület, ahol abbahagyta a második gyalogot, és az egyik, hogy keresztezte azt.

Mielőtt állítson be egy vagy több darab a pályán, a játékosnak kell figyelmeztetni az ellenfél ezt. Ellenkező esetben, amikor megérinti a szám meg kell futtatni, amíg a végén a kurzus.

Nyerő sakk

Shah - a helyzet, amikor a király az egyik játékos a támadás alatt ellenfél darab. Annak érdekében, hogy visszatartsa a sah kell tennie az alábbi lehetőségek közül:

  • mozgatni a király, hogy bármely területén, amelyek nem támadás alatt rivális számok;
  • ölteni, ami veszélyezteti a király;
  • egy újabb ábrán támadás alatt.

Mat - olyan helyzet, amikor a király sakkban van, de nem tudja elkerülni.

Sakk története megjelenése, formája, szabályok

A játékot nyert, ha:

  • az egyik játékos adta mattot az ellenfél királyának;
  • az egyik játékos elismerte vereségét;
  • az egyik játékos elfogyott az idő kiosztott mozog;
  • technikai győzelem.

Döntetlen a sakk

Pat - a helyzet, amikor egy játékos a jobb utazni nem kihasználni azt, mert minden az ő számok nem tudnak lépni. A király ebben az esetben nem lehet ellenőrizni.

Ezen túlmenően, a sorsolás van rögzítve a következő esetekben:

  • nem sorrendben mozog nem vezet a szőnyeg;
  • háromszoros ismétlődése helyzetben (nem szükségszerűen három egymást követő ütés) vagy ötszörös megismétlése ugyanabban a helyzetben, öt egymást követő stroke;
  • Mindkét játékos tett 50 nélkül mozog a befogás vagy anélkül egy gyalogot lépés (általában 50 stroke);
  • kölcsönös egyetértés alapján sorsoláson
  • az egyik játékos késleltetett időben.

Idő ellenőrzés sakk

Minden hivatalos sakkjátszma idő ellenőrzéseket végeznek a segítségével különleges sakk óra. A játékos, hogy egy lépést, rákattint az óra gombot, ami megállítja az órát, és elindítja az ellenfél óráját.

Sakk története megjelenése, formája, szabályok

A játékos most úgy lejárt, ha a doboz esett óráját. Ez igaz, kivéve a következő esetekben:

  • a táblára érdemes a szőnyeg;
  • bulletin helyzetet, amelynek eredményeként a sorsoláson
  • zászlók estek mindkét játékos;
  • az ellenfél nem tud tenni a matracot.

sakk verseny

Minden sakk versenyeket rendeznek egy négy rendszert a verseny:

  • Svájci rendszer;
  • Round Robin;
  • knock-out rendszerben;
  • Scheveningen rendszer.

A népszerű nemzetközi tornák közé tartozik:

  • Sakkvilágbajnokság;
  • Európai sakkbajnokság;
  • Vb
  • országos bajnokságon;
  • FIDE Grand Prix sorozat.

sakk struktúra

Szakmai Sakkszövetség (PCA, angol Szakmai Sakkszövetség, PCA). - olyan szervezet, amely jött létre a kezdeményezés Garri Kasparova és Nigel Short, aki úgy döntött, hogy egy világbajnoki mérkőzés részvétele nélkül FIDE.

Az International Federation of sakk levelezés (angol ICCF -. Nemzetközi Levelezési Sakkszövetség).

Felvettük a kapcsolatot Laykayte minket a Facebookon Kövesse velünk a Twitter Mi vagyunk a Youtube Add minket köreihez