Szabályzat snooker

A játék során két vagy több játékos használja a 15 piros (1 pont), az egyik: sárga (2 pont), a zöld (3 pont), barna (4 pont), kék (5 pont), rózsaszín (6 pont), és fekete (7 pont) golyót. Jam egy fehér golyót, verte a többi - tilos.

1. A cél a játék - dolgozó ék, hogy vezesse a labdát a lyukba, és a legtöbb pontot (több, mint az ellenfél (ek), anélkül, hogy elszakadna a szabályokat.
2. reakciólépés: a táblázatban. Snooker asztal - rendszeres biliárd, kréta vonal két részre osztottuk (egész). Az egyik felét - a piramis, és a többi - a golyó zóna található, a 1/3 keskeny asztal szélére, hogy a központ. Van végre egy vékony vonal párhuzamos a központtól, melynek közepén készült félkör.
Az igazítás sznúker szín az alábbiakban mutatjuk be:
3. Indítsuk el a játékot - törés.
- Bárhol félkör kezdő játékos leteszi a golyó (a fehér golyó) és elkezdi a játékot.
- Általában indul megszegése maradnak a későbbi stroke.
4. Az alapvető szabályok Snooker.
Minden csapást kap legfeljebb 60 másodpercig, a késedelem fog számítani fúj.
- Az első következő lövés alkalmazása csak egy fehér golyóval és csak a piros labdát. Úgy véljük, hogy a szabályokat betartják, ha:
- Fehér labda megüt a piros.
- A fehér golyó lyukba.
- A zsebében már csak a piros labda (labda).
Minden más esetben azt fogják nyilvánítani fúj.
- Ha egy piros labda a zsebében, jobbra kanyarodik megy a következő játékosnak.
- Minden zsebre a piros labdát 1 pontot ér, és akkor a játékos megüt a színes golyókat.
Strike a színes labda tekinthető teljesítettnek, a szabályok szerint, ha:
- A fehér golyó lyukba.
- Fehér golyó először megüti a színes (piros golyó van az asztalon).
- Ha a piros golyó az asztalon van, a fehér, hogy elérje a szín, amely a legkisebb számot.
- A zsebében ott csak egy labda színes labda, amelyen elérje a fehér golyó.
Minden más esetben azt fogják nyilvánítani fúj.
Kapcsolat a megfelelő színű labdát zsebében hozza a játékos pontot ismertetett szabályokat a színét a labdát.
Ha a támadás végezték rendesen, de nem kapta meg a megfelelő labdát a lyukba, igaz viszont megy a következő játékosnak.
Miután az összes cserepes színes golyót kell újra gólt a piros labdát, de ha a piros az asztalon nincs többé, az ütközést alkalmazzák a színes labdát a legkevesebb pontot.
Míg az asztalon van piros golyó, tölthet minden sikeres sorozatok, mint például: piros (1 pont) - kék (5 pont) - Vörös (1 pont) - zöld (3 pont), és hasonlók. Megjelenése után a játék minden piros lesz hatékony eljárást „a kisebb pontok számát a léggömb - akár több.”

5. Szabálytalanságok és azok következményei.
- 4 pont felesleges 60 másodperces határt, vagy bekerülni a zsebében egy fehér golyó.
- Rámutat az értéke golyó, ha a golyó fog ütni az első a rossz labdát, vagy fog vezetni a zsebébe.
Becsapódáskor, ami egy bizonyos számú hibát, az ellenfél kapja a maximális érték pont (minimum büntetés - 4 pont).
A következő játékos kap egy találatot után fúj, ő sem, hogy a stab a jelenlegi helyzetben a golyó, vagy át a jogot, hogy lépjen a következő játékosnak (ha két játékos - aki üt, de szabálytalankodott) nincs változás a jelenlegi helyzetben a golyót.
Ha a golyó marad, és csak egy fekete golyót, akkor fejeződik be a táblázat:
- Ha a golyó hajtja a fekete labdát a zsebében.
- Ha a következő találatot fúj.
Ezután összehasonlítása pontok és lesz a győztes, aki a legtöbb pontot. Gyakran az utolsó fekete golyót elengedhetetlen, de ott is azonos pontszámot, majd ismét játszott a „last fekete”, kiállítva a helyére, és nyomja meg a végszó „otthon”.