Szenvedő kibermanii
Szenvedő kibermanii.
Számítógépek - ezek a gépek,
amelyek középpontjában
probléma, hogy nem volt,
ha nem rendelkezik számítógéppel.
Nagyon gyakran a tinédzserek lehet hallani arról beszélnek, hogyan néhány számítógépes játék azok éppen játszott, hogy milyen nehéz volt átadni a következő küldetés ... Ez nem meglepő. Végtére is, a számítógépek szerves részévé vált az élet sokunk számára. Egyesek számára ez azt jelenti, a kommunikáció, mások számára ez önérvényesítés, az önkifejezés, a harmadik meg egy virtuális világ, ahol élvezheti a virtuális siker.
A Nyugat azt állította, hogy minden ötödik internetezők ilyen vagy olyan módon szenved a számítógép-függőség. És sok érint ez a mánia közé tartozik. Az emberek elveszítik a realitásérzék, menj a virtuális világban. Most védtelen, mint mindig, voltak gyermekek és serdülők. Volt még egy kifejezés - „számítógép-szindróma”. Ki a hibás, és mi a teendő? Ezek a kérdések megpróbált válaszolni a diákok a 10. évfolyam során osztály óra, melyet az úgynevezett „Szenvedő kibermanii”.
Alatt motivációs interjú fiúk válaszol az alábbi kérdésekre:
-Vajon, hogy hiányzik osztályok játszani
-Te mérges, akik elvonja akkor a számítógép?
-Szoktál elfelejti az időt, miközben játszik a számítógépen?
-Van elhalasztja fontos dolgok kedvéért a számítógép?
-Függetlenül attól, hogy a szenvedély tükröződik a számítógép teljesítményét
Az ezekre a kérdésekre, a legtöbb diák pozitívan válaszokat. Ez elgondolkodtató és felnőttek, valamint a gyermekek maguk.
Ezután a gyerekek meséltek, mint tízezer fiúk és lányok számára a virtuális világ kilép a tanulmányait, elveszíti a barátok, a konfliktusok a szülőkkel.
Tehát mi kibermaniya? Mi ez nyilvánul meg? Mi veszély rejt magában? Ezeket a kérdéseket tartalmazott második blokk órakeret.
Kibermaniya vagy „kóros számítógép-használat” szerint néhány tudós fogják ismerni, mint az első számú betegség a világon. Nyugaton már klinikák, ahol a különböző számítógépes kezelendő betegség. Magyarországon csak néhány ember orvoshoz, a szülők félnek, hogy maguknál gyermek pszichiáter.
Kibermaniya nyilvánul meg, hogy az emberek inkább több időt tölteni nem a valós életben, és a számítógépes játékok és az internet egyre inkább hazudni, felejtsd el az időt, vadul boldog virtuális győzelmek és kudarcok tapasztal gyorsan. Amikor kommunikál a chat-szobák, de feltalálni magukat egy virtuális képet, amely fokozatosan felváltja a valódi „én”. Az a személy fokozatosan elveszti az arcát, elveszti és az igazi barátok, dooming magát magány.
Tehát ki a hibás?
A válaszok a következők voltak: a gyerekek maguk; A szülők, akik fizetnek nagyon kevés idő a gyermekek számára, vásárolt egy számítógépet, és úgy vélik, hogy a gyermek fejlődése most ne aggódj; PC-gyártók és azok, akik jönnek ki az új játékokat.
Tehát mit kell tenni? A mentő a fulladás, a kézimunka a fulladás. Ez a következtetés a fiúk, és egy emlékeztető:
-válni művelt a felhasználó, nem pedig egy kanna;
-kritikus szerencsejáték újítások, hogy nem vesz mindent
-korlátozhatja az agresszív játékok;
- meg kell dolgozni, vagy talál magának valami hobbi,
majd a barátok lesznek, és nem lesz ideje unatkozni;
- figyelni, hogy a szülők maguk, nem akar kommunikálni.
A vita során ezt a problémát megvizsgáltuk az élő kommunikáció - az a tény, hogy minden, még a legnagyobb teljesítményű számítógép nem tud adni.
Osztályfőnök Class 10