Szerkesztése textúrák - turmixgép 3d
Típusai teszi a 3D-s nézetben kivetése UV és renderelő textúrák, különböző megjelenítési tartalmazza Cycles. UV mapping textúra képek nem jönnek létre maguktól; inkább azt mindig el kell rendelni, ha új textúra kép a befogadó anyag.
árnyékolás alkalmazott módszerek a motor belső Blender váltották három másik ciklusok:
Ez árnyékolás mód a szerkesztéshez, rajz és textúra leképezés egyéni. Világítás megegyezik a folyamatos üzemmódban, ez a jelenlegihez hasonló árnyalat a belső motor Blender textúra árnyékolás megjelenítés. Húzott textúra kép aktív csomópont az anyag textúráját.
Egy egyszerűsített változata az anyag által rajzolt GLSL shaderek. Ez használ egy folyamatos fény, amely szintén a szerkesztéshez, rajz és textúra leképezés, de láthatod, hogyan építik be az anyaggal.

tulajdonságok tekstur¶

A textúra tulajdonságai textúra van most lehet választani egy listát az összes textúra egység a világ, lámpák és anyagok, hanem például a módosítók, ecsetek, és még a fizikai mezőket.
Árnyékoló csomópontok álló struktúra Cycles. Egyéb Blender textúrák még mindig használják, de ez változni fog a jövőben.
Rajz és UV redaktirovanie¶
