Típusai sokszög 3d modellezés, spline és a NURBS modellezés
Számos módszer létezik a 3D-s modellezés, amely egy 3D-s modellező: sokszög, spline és NURBS modellezés. Ezeket fel lehet használni mind egyénileg, mind átfogóan.
poligonális modellezés
Poligonális modellezés - egyfajta 3D-s modellezés. amely megjelent az idő, hogy keresse a pont is volt, akkor manuálisan kell megadnia a koordinátákat a X, Y, Z Ha a három pont koordinátáit beállítani a csúcsok és csatlakoztassa a bordák, majd egy háromszög, amely az úgynevezett 3D modellezése földre.


Sokszög három csúcsa az úgynevezett háromszög sokszög négy csúcsot - kvadriangulirovannym földre. Ha megnézzük a modellt készített sokszög, akkor észrevehetjük, hogy a legtöbbjük tette poligonok négy és három csúcsot. Minden sokszög lehet saját textúra és szín. és összevonása több tartományt, akkor kap egy modellt bármilyen tárgy. Összekapcsolt sokszögek alkotnak sokszöghálót, vagy sokszög objektumot.
Annak érdekében, hogy modellezni élek nem rendelkeznek a vágás módját, szükség van a hulladéklerakókba kicsik voltak, és a felszínen a tárgy állt a kis repülőgépek.
Ha azt tervezi, hogy pontos objektum modellezés (modellezés vysokopoligonalnye). további növekedése a képet, meg kell építeni egy modellt, egy nagy számú sokszög, bár, ha az objektum modell nézni a pop megközelítést, akkor elég egy kis számú sokszög. Az ilyen modellek akkor említett nagy-poli és alacsony-poly, ill.
Annak ellenére, hogy a sokszög modellezést alkalmaznak elég gyakran, különösen a létrehozását háromdimenziós számítógépes játékok valós időben, a közelmúltban volt egy átmenet modellezés sokszögek dolgozni spline (spline modellezés).
spline modellezés
Spline modellezés - egyfajta 3D modellezés, amelyben a modell segítségével létrehozott spline (Spline - angol spline -. Rugalmas penész 3D-ben - egy háromdimenziós görbe). Vonalak bordák meghatározott háromdimenziós sor ellenőrzési pontok a térben, amelyek meghatározzák a sima a görbe. Minden bordák csökkentik a spline ketrecben alapján, amely létrehoz egy háromdimenziós borítékot a geometriai felületre.
Továbbá, a szimuláció segítségével spline spline primitívek (parametrikus objektumok modellezéshez használt objektum). Alapvető spline primitívek:
- Vonal (Line);
- Arc (Ív);
- Helix (Helix).
- Kör Kör (Circle);
- Ring (fánk);
- Ellipszis (ellipszis);
- Téglalap (téglalap);
- Sokszög (Ngon);
- Polygon egy csillag (Star);
- A keresztmetszet (szakasz);
- Spline szöveg (Text).

A különböző programok, amelyek lehetővé teszik dolgozó görbék, vannak más bonyolultabb spline objektumok. Az előnye, hogy spline objektumok, hogy van egy rugalmas konfigurációt és mindig megy vissza változtatni az alakjukat.
Görbe vagy sokszög modellezés?

Spline modellezés - pontosabb. és skálázás (közelítés) a minősége a tárgy nem változik. Modellezése során spline alakját írja le egy sor görbék kancsó az egyenlítő mentén a labdát. Felületi épített keresztül spline lehet méretezni, és gyártani olyan pontossággal, ami szükséges, és amelyet be lehet állítani lépésben prototípus.
Alakja a kancsó, létrehozott sokszögek, különböző fokú részletességgel a síkok közötti. A terméket 260 finomsága sokszögek 35 fokos 520 sokszögek - 25 fok, azzal az 1280 sokszögek - 10 fok között az arcokat. Bár a távolság, amelyet a termék úgy tűnik, sima és a sokszögek számát több, mint 1000, a érdesség kicsi lesz, mivel még egy kis tárgy söpört szög 10 fok a síkok közötti gyártásában ilyen tárgy.
Sokszög és spline modellezés alapján lehet összehasonlítani a bitmap és vektoros képek: vektoros képet lehet méretezni, hogy bármilyen mértékben és a minőség nem vész el, miközben növeli a raszter kép elvész vonal minősége. Pontosabban a kép:

3D modellek segítségével létrehozott spline vagy sokszög modellezés, tárolt, rendszerint két formátumok: IGES és STL formátumban, ill. Leggyakrabban használt prototípus berendezések STL formátumban, de a segítségével speciális programok IGES formátumban lehet alakítani STL. Megjegyezzük, hogy az inverz transzformációt lehetetlen.
Speciális esete a spline modellezés, vált egy külön fajta 3D modellezés, NURBS modellezés.
NURBS modellezés
NURBS modellezés technológia vagy Non-Uniform Rational B-Spline - a technológia nem egyenletes racionális B-spline létrehozását, lendületes formák és modellek, amelyek nincsenek éles szélek, mint sokszögű modellek. Ez azért van, mert a sajátosságait NURBS technológia használható fel ökológiai modellek és tárgyak (növények, állatok, emberek).
NURBS görbék. használt szimulációs két típusa van: P (Point) görbék és CV (ellenőrző Vertex) görbék. Point görbék ellenőrzés csúcsok található, közvetlenül a sorban vagy tárgy, és Ellenőrzési Vertex görbék ellenőrzési pontok kívül esnek a vonal vagy a tárgy. A különbség jól látható az ábrán:


Program 3D modellezés
- Autodesk 3d max (via a program bizonyos jelenetek filmek, mint a "The Matrix", "Jurassic Park", "Lara Croft" és mások hoztak létre);



- Autodesk Mudbox - a program, amely specializálódott high-poli modellezés;
- ZBrush a Pixologic - program kifejezetten a magas poli 3D modellezés és a szobrászat;
- Houdini által Side Effects Software Company;
- Lightwave 3D-NewTek Company;


- Orrszarvú 3D - egy program, amely specializálódott NURBS modellezés;
- Cinema 4D a cég Maxon;
- Egyéb.
A csapat a tervezők és 3D modellezők KOLORO széleskörű tapasztalattal rendelkezik a létrehozása 3D-s modellek, az általunk használt különböző típusú modellezés és a különböző programok modellezésére tárgyakat. Minden ügyfél van az egyéni megközelítés, és a folyamat a munka vele, mi biztosítja a szükséges támogatást. tanácsadás vitás és a kapcsolódó kérdésekről. Mi garantálja a kiváló kachestvovypolnennyh dolgozzunk és a szigorú ragaszkodás a feltételeknek és követelményeknek az ügyfél.