A rakparton (moscovia 135,49) beszélni Mr. Ibanoff és megkéri, hogy megmondja a történet (Mondd kalandregény.). Azt fogja mondani, hogy a régi, de még egyszer beutazta a világot. Először is, azt mondja, hogyan kell harcolni a tömeg poringov. Továbbra is figyelj rá (Érdekes. Folyamatosan beszélni.). Azzal folytatta, hogy elmondja, hogyan kell vadászni goblinok. Miután a történet, ő nagyon elégedett a beszélgetést, és poobeschet, hogy tegyen valamit cserébe.
Ez az, amit mi kell használni. Kérdezze Mr. Ibanoff (moscovia 135,49) a kölcsön hajó (Add kölcsön a hajót.). Meg fog kérni, és ő is fog tenni. Válaszolni, hogy fogsz találni egy mozgó szigeten. Nem bánja, hogy kölcsön egy hajót, de ez csak csekély karbantartást igényel, mert Még nem vitorlázott. Javításához szükséges anyagok:
- 10 Furcsa Steel db
- 10 Rusty Csavar
- 5. Rugalmas Tube
- 10 Jubileumi
Hogy minden szükséges Mr. Ibanoff (moscovia 135,49). Most lehet hajózni, de figyelmezteti, hogy meg lehet úszni csak menetrend.
Menj hozzá (Mr. Ibanoff), akkor képes lesz arra, hogy vitorla pézsma ő ütemezett hajó:
- 0:00-03:00
- 06:00-09:00
- 12:00-15:00
- 18:00-21:00
A hajón ismét beszélni Mr. Ibanoff (mosk_ship 98.110). Ő is pont akkor abba az irányba. És akkor a hajót a sisakot (oldalkormány). Már a kezdet kezdetén azt fogja kérni, hogy küldjön egy hajót, hogy a keleti (kelet felé).
Menj a sisakot (oldalkormány) (mosk_ship 101111), és irányítja a hajót, hogy a keleti (kelet).
Most beszélj Mr. Ibanoff (mosk_ship 98110), míg ő nem fogja mondani, hogy küldjön egy hajó az északi (az észak).
Menj a sisakot (oldalkormány) (mosk_ship 101111), és irányítsa a hajót az északi (észak). Ettől a ponttól kezdve, ha hibázik az irányt a hajó, úgy jelenik meg a szörnyeket, meg kell tőlük szabadulni 5 percig, vagy el fog tűnni. De míg ők a hajón, akkor nem ábrázoljuk.
Most beszélj Mr. Ibanoff (mosk_ship 98110), míg ő nem fogja mondani, hogy a változás természetesen (Állítsa be a kormánylapát). Figyelmesen olvassa el pontosan hol kell változtatni persze (keleti, nyugati, déli vagy északi).
Menj a sisakot (oldalkormány) (mosk_ship 101111), és irányítja a hajót, ahol mondtam. Mostantól kezdve, akkor meg kell ismételni az előző lépéseket, amíg nincsenek szörnyek (1 Merman 2 Kapha). Ezeket meg kell ölni, mielőtt mennek cselszövés. Siess, már csak 5 perc.
Miután foglalkozott a szörnyek, beszélj Mr. Ibanoff (mosk_ship 98.110). Ő viszont a figyelmet arra, hogy valami mozog a horizonton, és küld, hogy lásd.
Fuss fel a széle a fedélzet (mosk_ship 81110) látni. Valami emelkedik ki a tenger és dobja a vízbe.
Ébredés a szigeten beszélnek Aged Stranger (mosk_fild01 86104). Lehet kérni, hogy hol van. Azt válaszolta, hogy a legtöbb ember hívja a szigeten dvizhuschmsya, de kéri, hogy a bálna szigeten, mert ez nem egy sziget, és egy hatalmas bálna. Ezután úgy dönt, hogy küldjön haza, és elkezd játszani a hárfán.
Várjon a Aged Stranger (mosk_fild01 86104) játék közben megszakítanak (20 másodperc), és beszélj vele újra. Azt kérdezed, hogyan lesz vissza a szigetre, de konkrét választ.
A palotában (moscovia 255140) beszélni a miniszterelnökkel Dmitre (mosk_in 127,89). Mondd, mi jött a palotába, hogy a király (Hogy a kedves Csar). És hogy van egy története (Van egy kalandregény neki.) Számára. Ő lehetővé teszi, hogy beszéljen a király, és azt mondják, hogy ha a történet jó, a király jutalmazza meg.
Most lehet mondani egy történetet (Mondja a történet mindvégig.) Egy mozgó szigeten Csar Alexsay III (mosk_in 131,92). Nem hiszem, hogy a történet és a párbeszédet követően Dmitrij úgy dönt, hogy meg kell adnia minden bizonyítékot pravidivosti történetében.
Menj vissza a dokkolót Mr. Ibanoff (moscovia 135,49). Ő fogja javasolni újra megtalálni a bálna szigeten. Egyetértek vele (Próbálja újra megtalálni Whale Island.).
Most fordult Mr. Ibanoff (moscovia 135,49) újra, akkor újra vitorlázni a hajót keresve a szigeten.
A hajón ismét beszélni Mr. Ibanoff (mosk_ship 98.110). Azt mondja, hogy nem kerül ugyanazzal a módszerrel, mint az utóbbi időben. Ő is pont akkor abba az irányba. És akkor a hajót a sisakot (oldalkormány). Már a kezdet kezdetén azt fogja kérni, hogy küldjön egy hajót, hogy a keleti (kelet felé).
Menj a sisakot (oldalkormány) (mosk_ship 101111), és irányítja a hajót, hogy a keleti (kelet).
Most beszélj Mr. Ibanoff (mosk_ship 98110), míg ő nem fogja mondani, hogy küldjön egy hajó az északi (az észak).
Menj a sisakot (oldalkormány) (mosk_ship 101111), és irányítsa a hajót az északi (észak). Ettől a ponttól kezdve, ha hibázik az irányt a hajó, úgy jelenik meg a szörnyeket, meg kell tőlük szabadulni 5 percig, vagy el fog tűnni. De míg ők a hajón, akkor nem ábrázoljuk.
Most beszélj Mr. Ibanoff (mosk_ship 98110), míg ő nem fogja mondani, hogy a változás természetesen (Állítsa be a kormánylapát). Figyelmesen olvassa el pontosan hol kell változtatni persze (keleti, nyugati, déli vagy északi).
Menj a sisakot (oldalkormány) (mosk_ship 101111), és irányítja a hajót, ahol mondtam. Mostantól kezdve, akkor meg kell ismételni az előző lépéseket, amíg nincsenek szörnyek (1 Merman 2 Kapha). Ezeket meg kell ölni, mielőtt mennek cselszövés. Siess, már csak 5 perc.
Miután foglalkozott a szörnyek, beszélj Mr. Ibanoff (mosk_ship 98.110). Ő fogja látni a szigeten, de azt mondják, hogy miután leszálltak, és vissza kell térnie a kikötőbe. Ezután vidd a szigeten.
Miután a szigeten, beszélj a Aged Stranger (mosk_fild01 86104). Azt kérdezi, hogy miért jöttél vissza. Elmagyarázni az egészet (Magyarázza az egész történetet.). Ő vyslshuaet te és kérdezni, mit fogsz most csinálni. Kérdezd meg, mi van néhány ötlet, (de ne van egy módja?). Elgondolkozott, elkezdi játszani a hárfán, és akkor jön szóba az ötlet kérve hárfa. Ő is egyetért, hogy ez egy jó bizonyíték, mert azok sehol máshol a világon, hanem hogy egy hárfa, akkor teljesítette a kérését. A kérés az, hogy összegyűjtse anyagok, hogy új hárfa, mert ezek már inkább kopott több mint 50 éve:
- 30 Log
- 20 Kemény Vines
- 20 Antelope Horn
- 10 Sea-Otter Fur
Ezek az anyagok megtalálhatók a kontinensen, azért küldi, hogy a szárazföldön.
Mondja Aged Stranger (mosk_fild01 86104), akkor kész (kész vagyok.) És akkor küldenek vissza pézsma.
A dokkoló ismét beszélni Mr. Ibanoff (moscovia 135,49). Azt mondja, hogy emlékszik a pontos útvonalat a szigetre, és kapsz, mihelyt készen állnak.
Miután összegyűjtötte az összes felhasznált anyag, kérje Mr. Ibanoff (moscovia 135,49), hogy elviszi a sziget (menjünk.).
Adj anyagok Aged Stranger (mosk_fild01 86104). Ő kezdi tenni a szükséges eszközt.
Beszélj a Aged Stranger (mosk_fild01 86104), miközben nem ad Gusli. majd megkérdezi, hogy mit fog csinálni. Kérd meg, hogy megtanuljuk, hogyan kell játszani őket (akarom tanulni a Gusli.). Ő is egyetért.
Viseljen Gusli és újra beszélni az idősek Stranger (mosk_fild01 86104). Most ő fog tanítani. Ez fog játszani a dallamot, de ének. Próbálja amíg nem sikerül, és ő nem fogja mondani, egy nagy játék (nagy vagy te!). Tedd bárdok és bohócok általában azt eredményezi, fele annyi idő alatt.
Beszélj vele újra, és szeretnék visszamenni pézsma (Menj vissza a szárazföldre.)
Ahhoz, hogy a bálna szigeten, meg kell felszerelni gusli, menj a szélére a rakparton (moscovia 136,46), és szeretnék eljutni oda (Ide Whale Island.).
Ahhoz, hogy az erdőben a pézsma, meg kell beszélni Aged Stranger (mosk_fild01 86104), és kér valami ismeretlen (Venture a unkown.). És amikor megkérdezte, ha biztos benne, hogy válaszoljon igennel (Ok, küldj oda.).
Hogy visszatérjen a szigetre, hogy Moszkva, meg kell beszélni Aged Stranger (mosk_fild01 86104), és megkérem, hogy hozza vissza a földre (Menj vissza a szárazföldre.).