Uv-scan turmixgépben
UV-kibontakozó a kicsiknek (elmélet)
A legrugalmasabb módja 2D-textúraleképezési térbeli objektum az úgynevezett UV-dörzsár. Ez a folyamat a háromdimenziós modell a repülőgép, amely az úgynevezett UV-szkennelés. Használata UV-scan valószerű modell és nagyon nagy részletességgel, ami szinte lehetetlen elérni a procedurális textúrák.

Ahhoz, hogy jobban megértsük, hogyan ez a folyamat zajlik, elképzelni kartondobozban. Ő egy háromdimenziós tárgy - egy téglatest. Ha az előírtnál az ollót, és vágd darabokra (a hajlítási területek), akkor tedd az asztalra (a gépet). Pontosan vágja a dobozt az asztalra, és nevezhetjük UV-szkennelés. Nem lesz nehéz elképzelni olyan arcokat a felső része a doboz, mert csak vágjuk.
Turmixgépben során szkennelési folyamat, meg tudjuk rendezni a gépen, ahogy tetszik. Meg lehet változtatni a vetítési méretet, annak helyét és kiterjedését.

Szintén jó példa feltérképezése scan. Ebben a Föld felszínén (ami egy gömb alakú) vetített egy térképen (sík). Ebben az eljárásban megvannak a maga hátrányai, nevezetesen, országok és államok, amelyek közelebb állnak az északi vagy déli lengyelek kevésbé tűnnek, mint azok, amelyek közelebb állnak az egyenlítő.

Ez a kép világosan mutatja, hogy a textúra van leképezve a 3D-objektumokat és az UV-szkennelés. Ezért létrehozásakor a leolvasó, minden egyes pont koordinátái X, Y, Z és U, V
Minden hatalom ezt a technikát során feltárt textúrálása arc személy vagy károsíthatja az autó. Ezekben az esetekben az a lehetőség, eljárási textúrák korlátozott, miközben a vizsgálat, akkor lehet rendelni egy textúra minden egyes poligon.
A legtöbb egyszerű 3D-modellek Blender automata sor szkennelés algoritmusok, amelyek könnyen alkalmazható. Létrehozásához bonyolultabb kibontakoztatását 3D-modellek, alkalmazza az úgynevezett ízületek. Ez egyfajta olló, amivel jelzi a program, milyen helyekre kell csökkenteni a 3D-modellt.

És miért nem, és mi akadályozza a csekket?
A nyomában dolgozik Texture a BGE?
Azt a CTRL + i és i fordított oldala

Szeretném látni, hogy a bonyolultabb modellek, mint például autók, épületek, stb

Hmm. Modell ház, és nézni (vagy egy autó). Mi van, hogy semmi nem változik.

Mit tegyek, ha egy felhőkarcoló, és azt kell alkalmazni a textúra, de ez az egyik egy hatalmas épület, és szükségem van rá, hogy meg kell ismételni.

Nem akartam azt. Van például egy kocka, osztva a közepén a hurok élek, a kocka van telepítve, a textúra kerül sor, de elég volt az egyik szélét ezt a hurkot, amely elválasztja a kocka fél, hogy mozognak a sík közepén az oldalon, hogy az, amikor ez a textúra egyrészt megnyúlik, és a másik szerződést. Emlékszem, hogy legyen, hiszen megtalálta a módját, hogy mozog a bordák deformálódása nélkül szkennelés (vagy pontosabban beolvasni deformált szerint a deformáció a borda nem deformálódik a textúra a tárgy). Élő Csomagolja tartalmazza - nem értette, mi ez befolyásolja, de bizonyosan nem az a tény, hogy keres.

Ha az eszköz nem teszi lehetővé, hogy eltolja a leolvasó megfelelően a háló változások (egy mozdulattal nem teszi lehetővé), ez lehetetlen. Meg kell újra csinálni a szkennelés. Ebben az esetben próbálja ki a kívánt hurok, kattintson duplán a G, söpörni, majd válassza ki az elemet helyes UVs.
Amellett, hogy a tanulságokat a Blender, megtalálja a 3D-ready modellekkel és archívumok jó minőségű textúrák. Az oldal rendszeresen frissül új tartalommal és felügyeli a fejlesztési Blender.