Az anyagot a mester - egy osztály - „Játék mese - quot, ingyen, szociális háló
Master - class szülők
„Játék a mese”
A cél a mesterkurzusok, hogy megismertessük szülők módszerek összetétele fantasztikus szöveges tartalom lehet leírni, mint egy hős, a lehető dolgozzon telek fantasztikus szöveget.
A lelki élet az emberek évszázadokon fontos helyet foglal el a mese - az öröm forrása és a bölcsesség és lenyűgöző csodák. Népművészeti lehetővé teszi a gyermekek tulajdonítanak a szellemi kultúra az emberek, amelynek maga is.
Mesés medence nagyon változatos. Itt és a mese rendkívül egyszerű formában és tartalommal ( „kendermagos tyúk”, „Répa”), és egy éles mese izgalmas történet ( „liba - hattyúk”, „macska, róka és a kakas”).
Magyarországon a tanárok mindig is nagy véleménye a nevelési és oktatási értéke tündérmesékben, és rámutatott arra, hogy az széles körben használják. Gyermekek és mese elválaszthatatlanok, akkor jönnek létre egymással.
Az érték a tündérmesékben a fejlesztés és az oktatás a gyermekek nem lehet túlbecsülni nem csak tárháza népi bölcsesség, hanem kimeríthetetlen forrása az érzelmi fejlődés és a kreatív potenciálját minden gyermek számára.
Fogadása inverzió elég gyakori az irodalomban. Ezzel feltalálta az összes kedvenc darab B. Zakhoder „Kit és Cat”, J. Swift „Gulliver utazásai”. Használja ezt a technikát, aki feltalálta mesék lehet a legkülönfélébb módokon.
1. lehetőség: a „Properties az ellenkezőjét.” Tegyen meg minden ismerős mese és karaktereket rendelt ellentétes tulajdonságokat. Például a mese „Piroska” szólal meg teljesen más, ha a farkas kicsit (vagy jó), és a Little Red Riding Hood - egy jó (vagy rossz), vagy Baba Jaga a tündérmesékben hirtelen kezdődik, hogy jót tett.
2. lehetőség: „Minden fordítva.” Felér egy szó rím: ice - méz; gnome - mennydörgés; szőr - nevetés; macska - behemót; Hal - hegedű, stb Ezután, az összes, hogy kapcsolódik az első szó (a tulajdonságok, függvények, és így tovább.), Átvisszük a második tárgy, és fordítva (mint ahogy a B. Zakhoder mese) ... Rímelő szavak lehetővé teszik, hogy írni nem csak a próza, hanem a költészet.
3. lehetőség „visszafelé”. Ez a beszédes mesék az elején, és a végén. Ez meglehetősen nehéz feladat, ezért az első használat vétel során támaszkodik a kép-illusztráció. Fokozatosan, kezdhetjük történetmesélés nélkül vizuális segédeszközök.
Mesék egy előre meghatározott módon.
Ez a technika nagyon egyszerű megtanulni - segítségével a gyermek csak néhány módosítja tárgyak ismerős mesék. Számos lehetőség a recepción, hogy új verziói a mese.
1. lehetőség: „Bevezetés a mese neve az új tárgy.” A játék szabályai a következők: a neve ismerős mese baba adunk a szó semmilyen tárgyat. Például a „The Gingerbread Man és egy léggömb”, „Wolf, a hét gyerek és a számítógép”, „Teremok mozdony”, „Liba-hattyúk és egy autó”, „fiú - lehet - az ujját, és egy traktor”, „Frost és a labda”, és így tovább. n.
2. lehetőség: „I - a hős egy mese.” Az ismerős mese, persze, valahogy változtatni, ha a cselekmény, képekkel rendszer működése kerül a gyermek, mint egy jelentős egyénisége. Ajánld gyermek álma, hogy mi történik, ha az egyik a hősök a tündérmesékben lesz ő, vagy mesefigurák látogatóba hozzá (ahogy neki?).
Összeállítása mesék módszerével „Directory”
A módszer professzor fejlesztette E. Kunze Berlini Egyetemen 1932-ben. Ennek lényege alkalmazzuk a szintézis a tündérmesékben: az építőiparban a hozzá tartozó szöveget fantasztikus tartalom segítségével véletlenszerűen kiválasztott média (karakterek, tárgyak, cselekvések stb), sztereotípiák feltalálás mesebeli karakter, tetteik és írja le, hogy mi történik helyeken.
Célkitűzés: tanítani a gyermeket kötni egyetlen történet, véletlenszerűen kiválasztott objektumok létrehozásához a képesség, hogy egy mesés szöveget egy modellt, amelyben van két hős (pozitív és negatív), mindegyik saját célra; a barátok, segítenek e célok elérése érdekében; bizonyos helyen.
Egy algoritmust építésére képzés
1. Egy kis csoport a gyermekek meghívást írni egy történetet (történet) egy könyvet.
2. Kérjük meg a gyerekeket, azt a választ, hogy a gyermekek a „leleteket”, jelzi a szavakat a nyitott oldalon a kijelölt szöveg.
3. válaszok, „talált” a könyvben, fokozatosan megy át egy történet.
4. Amikor a mese készül, a gyerekek odajönnek a nevét, és kérődzik.
5. A pedagógus megkérdezi a gyerekeket, hogy emlékszem, hogy mit válaszolt a kérdésekre
Súgó Könyvek (eliminációs algoritmus kérdések).
6. termelő tevékenységeket a gyermekek számára találta ki a történetet: rajz, modellezés, alkalmazás, design, vagy sematikus ábrázolása (mesék akció rekord segítségével diagramokat).
7. Kérjük meg a gyerekeket, hogy a ház az esti mesét találta.
8. Egy idő után a tanár kínál gyerekeknek tanítani valakit a gyerekek emlékeznek a kérdéseket, amelyek összeállított egy mesés szöveget.
Ez a módszer használható már a munkálatok egy hároméves gyerek. Tárgyak lehet elrejtve a „csoda bag” (játékok vagy kép).
Mivel az öt éves kor tárgyakat lehet kiválasztani a könyveket. Könyvek ismerős lehet a gyermekekre.
A példaként lánc problémák a gyermekek 3 éves korig:
- Akivel volt baráti viszonyban?
- Jövök a gonoszt. Ki?
- Ki segített egy barátjának menteni?
Fokozatosan növekvő lánc problémák, és a hat éves gyerekek kapnak a következő kérdésekre:
- Volt egyszer. Ki? Milyen volt? (Mire jó tehettem volna?)
- Elmentem sétálni (az utazás, nézni.). Hol?
- Találkoztam valakivel rosszat? Milyen gonosz gonosz, ami miatt az egész?
- Barátja volt a mi hős. Ki? Milyen volt? Hogy tudta segíteni a fő
a hős? Mi történt a gonosz karakter?
- Amennyiben a barátaink kezdett élni?
- Mit kezdett csinálni?
(A kérdések alapján kialakított algoritmus mesék Propp).
- Megkérdezi a gyerekeket. Például: „Volt valaki?”
- Vezető megnyitja a könyvet, hogy bármelyik oldal kínál a gyermek jelzi,
ujját bármelyik szó (például: „Volt egy ceruzát.!”) Szóval, a történet egy ceruza volt a baj.
- Ezután a „válasz” arra a kérdésre kérik bármely más oldalon.
- Ha a telek kell egy főnév vagy ige, és a gyermek mutatott egy másik része a beszéd, a tanárok kell változtatni a szó helyes része a beszéd, vagy talál egy másik ugyanazon a vonalon.
A munka során a könyv, a gyerekek elveszítik az érdeklődésüket írásban. Ahhoz, hogy távolítsa el ezt a hatást, szükség van:
- „Collect” történet gyors ütemben.
- Érzelmileg reagál minden „talált” válasz (meglepetés, öröm, félelem, stb.)
- Használja technikák dramatizálásával.
- Állj keres „választ” a könyvet, és dolgozzon ki a gyermekek véget a történet, elemeit használja „brainstorming”.
Ahogy használja ezt a módszert kell törekednie, hogy a gyermekek a saját kötegek véletlenszerűen kiválasztott „válaszok”, és csökkentette a szekvencia kérdést. Előfordul, hogy a vezető veszi a gyermeket. Sam kérdéseket és „olvassa” a választ. Mentor biztosít a vezérlő funkciót.
Időről időre érdemes megjegyezni összeállított történetek és mondd el nekik, úgy, mint ahogy a színészek, mesemondók. Először is, ez teszi a tanár, majd maguk a gyermekek.
Kívánok sikert a saját történeteiket!
Master - osztály a következő: sospitatel MBDOU „Óvoda №25»