Az egyedülálló képessége frakciók - heroeswm - cikkek Directory - Becsületrend
Skeletons elvesznek arányában az arány a tartalék és az alaprész. Minden csata után 75% tartalék helyreáll. A támadás után, a tolvaj, és a vereség a munkát egyesületi zsoldosok védelme a tartalék egység nem vész el.
Mivel a csontvázak kézíve nekromanták emelt, alapját képezik az ütközési erők az élőhalott között ezeket a karaktereket nem fogadnak megzavart a képességek fejlesztését halandó frakció.
kis tárgyak
Ezzel a képesség, bűvészek képesek kovácsolni egy különleges ruhát a lények. Mini-leletek lehet viselni csak a harci erők. Típusú komponenseket, hatásuk, valamint a maximális számát alkatrészek függő melléktermék harci szinten karaktert, és szintű készség magek frakció. A hatás a mini-leletek rejtve a többi játékos, és úgy tűnik, csak a harcban.
főellenség
Köszönhetően ez a képesség, elfek növeli az esélyét foglalkozó dupla kárt harcban adott ellenség. Válassza Nemesis lehet a vár az épületben, a „Ranger Unióban.”
Készítmények a támadás
Ha a párt nem támadja, felhalmozódik erő a következő támadást, ami növeli a károkat. A növekedés a felhalmozott ereje minden mozdulatát egyenlő a képességét, a hős és az összeg nem haladhatja meg a 50% -ot.
Például, ha az egyik egység egy ötödik Barbara képesség 3. frakció fog mozogni vagy várható mozog, akkor felhalmozódnak 15% a további erők. És amikor a következő támadás vagy kár megtorlás ez leválás lesz 15% -kal magasabb.
sötét védelem
Sötét Elfek tapasztal egy veleszületett vágy mágikus természet erőit, létrehozásával kapcsolatos. Amellett, hogy a felhalmozott tudás az évszázadok során, hogy van egy belső, intuitív értelme a harc. Ennek köszönhetően, a sötét elfek az egyedülálló képességgel ellen a frakció, ami számukra védelmet a harcban egyenlő = (Power of magic + tudás) * ([10 + (ügyességi hős)]%).
Például 10-m és az összeget a készség és tudás mágikus erő 30 Hero hadsereg megkapja + 6 Protection.
Nyitva a Gates of Hell
Ez az egyedülálló képessége Demons, amellyel a hadsereg egységei a hős is okozhat magát több harcoló erők a csatatéren. Száma tervezett harcosok számától függ hívó - bármilyen démon által vezetett a hős képes megidézi erősítést egyenlő [20% + 4% * képessége] a jelenlegi száma a csoportban. Ez különösen a képessége, hogy segítsen a harcokban semleges ellenfelek. Ön képes lesz arra, hogy elvonja az ellenséges erők „irreális” katonák, és magukat ebben az időben, hogy elpusztítsák őket a fő hadsereg használja a mágia, vagy egyszerűen csak „törje össze a tömeg.”
Battle Rage
Minden teremtmény frakció Stepnykh Barbárok kivéve Wyvern és fejlesztések, képesek „Battle Fury”. Pont düh során felhalmozott aktív műveletek (támadás az ellenséges mozgalmak stb), és elveszett a passzivitás (leválás vár, védett, stb.) Ahogy gyűjtött pontok düh átvitele egy új szintre a düh (három). Ezen túlmenően, az szükséges, hogy a csapatok parancsnoka Steppenwolf hős barbár. 1. szinten düh igényel 200 pont 2. szintjének düh és 500 pontot egy 3-szintű düh 1000 pont.
Mivel az átmenet egy új szintre a düh lények kap további bónuszokat. Továbbá Rage szemüveg elnyeli része által okozott kár a leválás, csökkenő ugyanakkor egy bizonyos összeget. Lehetséges károk abszorbeált függ a képesség szinten Steppe Barbara, és 50% + 2% * készség.
Rune mágikus
Szigorúan véve ez nem varázslat, és egy különleges képessége, hogy csak a törpök. Rune mágikus feltétel csak az egység. Ha ez a sor, hogy mozog a verem, lehetséges hogy elő runnoe varázslatot. Az egyik egység a harcot, akkor csak akkor kell alkalmazni egy rúna. Csak egyszer harc közben, akkor ugyanazt a rúna is. Ügyességi „Advanced rúna” lehet használni, hogy gyapjú a második alkalommal.
Hogy aktiválja a rúna mágia meg kell, hogy legalább az első készség törpök frakció. A jövőben minden új szintre képességek lehetővé tette egy új rúna:
Rune berserkerstva.
Szükséges készség frakciók: 1
A 11. képességét Törpe további gyapjú.
Amikor a következő támadás verem 2 okoz pin. Polár csak akkor alkalmazható, ha abban az időben a harci megölte legalább 1 egység verem. (Pontosabban így: Az aktuális egységek száma a verem kisebb egységek számát a verem elején részvétel).
A hatás a rúnák köteg után eltávolítjuk az első támadás: Közelharci teremtmények - után közelharcban; lövők - a lövés után. a hatás nem működik, és nem távolítják el, ha a köteget vissza. Ha egy ellenséges verem megölték az első csapás, akkor a hatás a rúnák nem kell eltávolítani.
Rune energiát.
Szükséges ügyességi frakció: 2
A 12. képességét Törpe további gyapjú.
verem sebesség megduplázódott kör végéig.
A hatás a rúnák azonnal eltávolítjuk, miután a végén a verem aktuális futó (akkor is, ha a verem halad a pályán, így a védelem vagy készenlét).
Rune ördögűzés.
A kívánt frakciókat ügyességi 3
100% -os valószínűséggel eltávolítja a negatív hatásokat a sötétség magic (csak azokat, amelyeket el lehet távolítani varázslat „Dispersion”).
Rune mágikus felügyelet.
Szükséges ügyességi frakció 4
Amikor a támadó ellenség verem az ő „csomag” (el lesz távolítva az ellenség verem, és rárakódik a támadó) egy véletlen barnássárga magic of Light. Valószínűség „lopás” 100%.
A hatás a rúnák eltávolítják, amikor az első támadás a köteg. a hatás nem működik, és nem távolítják el, ha a köteget vissza. Ha egy ellenséges verem nem róják pozitív varázslatot, akkor a hatás a rúnák „égett” a támadást.
Rune elemi immunitás.
Szükséges ügyességi frakció: 5
A köteg jelenik immunisak a varázslat két elem a lista: tűz, víz, levegő, föld. Elemek véletlenszerűen választjuk ki.
A hatás a rúnák érvényes végéig a harcot. Ha a hős képes lehetővé újra felhasználják a rúna, a következő alkalmazás a rúna is „csepp” a többi elem.
Rune felfoghatatlan.
Szükséges készség frakciók: 6
Egy időszak 1 fordulattal (hatás kezdeményezés = 10) válik egy köteg testetlen. De a hatás eltávolítjuk, mielőtt a következő löket a verem.
Így, a kezdeményezésére stack 10> maradékot hatás „égési” a következő stroke előfordulását; és a halom a kezdeményezés <10 эффект закончится еще до наступления их следующего хода.
Rune feltámadás.
Szükséges ügyességi frakció: 7
Feltámasztja 40% -a elpusztult lényeinek. Ugyanígy: feltámasztani száma lényeinek = 0,4 * (a szám elején a csata - a jelenlegi szám). Lefelé kerekítve.
Például az elején a csatában a verem 100 entitások. A jelenlegi maradványait 10. alkalmazásakor támadni Rune (100-10) * 0,4 = 36. A verem lesz 10 + 36 = 46.
Meg kell jegyezni, hogy a 40% nem újjáéledt a HP megölt lények, vagyis 40% az egységek az elpusztult élőlények. Például, ha a köteg 10 lények megölt 2, akkor nem lehet emelni (40% 2 = 0,8, és lekerekített, hogy 0), függetlenül a többi HP a felső lény a verem.
Rune mennydörgés.
Szükséges készség frakciók: 8
Ha a támadás és megtorlás stack ellenség verem lehet döntve, hogy a végén ATB-skála. Valószínűség függ az erőviszonyok a köteg, amely rárakódik a hatást, és a megtámadott verem.
A hatás a rúnák csak után lehet eltávolítani sikeres választ (azaz abban az esetben, „kábító” az ellenség stack).
Rune harci düh.
Szükséges készség frakciók: 9
Amikor a következő támadás elérje a stack-queue minden ellenséges halom körül helyezkednek el a ketrec a csatatéren, amely kerül sor a támadást. Ezen túlmenően, az ellenség halom nem reagál ezekre a támadásokra.
A hatás a rúnák köteg után eltávolítjuk a támadás (vagy után egy sor támadások - amikor megtámadta több ellenség). Ha a lövő tart távolsági támadás, a rúna hatása „kiégés” kárba. a hatás nem működik, és nem távolítják el, ha a köteget vissza.
Rune sárkány formával.
Szükséges ügyességi frakció: 10
Egy időszak 1 fordulattal (kezdeményezésére hatás = 10) kap egy köteg bónusz + 100% támadás és védekezés, és + 50% károk csökkentése varázslatokat. Bonus eltávolítjuk, mielőtt a következő ütemben a verem. 100% bónusz támadás és védekezés tekintetében alapvető jellemzőit adott anyag, azaz a Támadás és védekezés, a hős nem érinti a bónusz.
Például a berserker verem (alapvető jellemzőit: 7 Attack, Defense 7) A hős serege, a mely a támadás és védekezés = 20 = 20 - összesen 27, a berserker fog támadni, és 27 Defense. Alkalmazásakor a rúna Berserker támadást növekszik 7, és a védelem - is hét. A végleges adatok 34 támadás és 34 Defense. 50% -os csökkentése öntvény károsodását a rúna megszorozva a szokásos módon más bónuszokat károk csökkentésére varázslatok. Rune nem lehet használni a tűz, és magma sárkány.