Egy példa a világ generátor 2d játékok

Helló srácok!
Nemrég ásott egy zenekar, és vette észre a tevékenység kérdést: „Hogyan lehet a generációs, a világ”
Nos, itt az ideje, hogy válaszoljon erre a kérdésre
Létrehozása táj blokkok
Először létre kell hoznunk blokkok az generációja közelében
- Az objektum, amely meghatározza a pozícióját az új blokk. Ez a kiindulási pont termelőegységek.
- fű
- Blokk föld fű
- föld
- kő
További add számláló keretben. Ez generál egy véletlen számot, amely véletlenszerűen generál föld és kő.
Minden tárgy mögött kell lennie a képernyő limit.
Tehát nem kell a rács mérete 32 × 32:

Létrehozása generációs béke
Új változó generálni az objektumot. Nevezzük Nachalnyy_Y.
„ABC”, majd futtatni az ismétlés.
Ha a ciklus végrehajtása, generációváltás objektum egyszerűen költözött le a 32 pixel.
Ezek az események kell kezdeni pont generációs szolgáltatások nem állt egy helyben.

Amikor az ismétlés, a számláló értéke minden alkalommal, amikor egy véletlen számot 0-8.
Ha a következő ismétlés számláló nem egyenlő nullával, akkor létre föld blokk helyzetben előállító egységet.
Ha a számláló nulla, akkor a kő blokk jön létre olyan helyzetben előállító egységet.
Amikor előállító egység eléri az alsó, akkor:
- Mi mozgatni az objektumot, hogy létrehoz a következő oszlopra (X tengely) az Y-koordinátája a véletlenszerű
- írható változó Nachalnyy_Y
- létrehozásához fű (tetején az új oszlop)

Helló srácok! Nemrég ásott egy zenekar, és vette észre a tevékenység kérdést: „Hogyan lehet a generációs, a világ?” Nos, itt az ideje, hogy válaszoljon a kérdésekre létrehozásának tájegységek Először is létre kell hozni blokkok az generációja táj: Az objektum, amely meghatározza a helyzetét az új blokk. Ez a kiindulási pont termelőegységek. Grass blokk földterület térkő Több fű hozzá Counter a kerethez. Ez generál egy véletlen számot, amely véletlenszerűen generál föld és kő. Minden tárgy mögött kell lennie a képernyő limit. Tehát nem kell a rács mérete 32x32: létrehozása generáció a világ egy új változót, hogy létrehoz a tárgy ....
Egy példa a világ a generátor 2D játékok
Egy példa a világ a generátor 2D játékok