Heroic terület szólnak Heroes of Might and Magic
RunicMagic (Rune mágikus) csak megjelent a kiegészítőt "Lords of the North" együtt új faj - a törpök. Szigorúan véve ez nem varázslat, és egy különleges képessége, hogy csak azok a hősök a törpék. Rune varázslat csak a harc, és csak a saját egység. Ha ez a sor, hogy mozog a verem, lehetséges hogy elő runnoe varázslatot. Alkalmazása során rúnavarázsigéket töltött erőforrások (nem Mana!). Ugyanez rúna lehet egymásra az egyes stack csak egyszer, mint a szabály (amely után ez a rúna „megtört” a stack).
A mester rúna mágia kialakításához szükséges Run School (egyedülálló szerkezete a vár vár törpe). Iskola rúnák felépített három szintje van: az első szint ad rúna szinten 1-2, a második - a rúnák 3-4 szinten - a harmadik rúna 5. szinten.
Hogy tanulmányozza a rúnák hős-gnome faji készségszükségletek ismerete rúnák. Mivel a képzettségi szint, a hős lehet felfedezni a Runes of magasabb szintre: 1-2, 3-4, és az 5., illetve a (Basic szinten, Advanced Expert). Abszolút ismerete rúnák (végső Runelore) lehetővé teszi, hogy overlay a rúnák nélkül fa és érc költségeket. Faji Képességek „az élet meghosszabbítása” rúnák. tovább:
Képesség a "The Greatest Rune"
Leírás: „Lehetővé teszi, hogy a rúna a második alkalommal. Az erőforrások mennyisége az elfogyasztott háromszorosára emelkedik. "
A köteg használhatja ugyanazt a rúna kétszer harc közben. De a második használata rúnák által elfogyasztott 3 egység szükséges erőforrás.
„Törések” Miután a második használat gyapjú.
Az a képesség, hogy „frissített Polár”
Leírás: „Lehetővé teszi, hogy frissítse a korábban beírt rúna (random, ha egynél több), hogy válasszon ki egy meglévő, meghosszabbítva a hatást és kiadások csak a 50% -át” kezdeményezés „”
Aktív képesség. Alkalmazva a „fix” az egyik „megtört” rúnák a kiválasztott verem. Polár, hogy „fix” véletlenszerűen kiválasztva.
Miután a „fix” a verem újra tudják használni ezt a rúna a csatában (az erőforrások, természetesen). Ugyanez rúna lehet „javítani” tetszőleges számú alkalommal.
Ha a hős is arra, hogy „A legnagyobb rúna”, a nemezt lehet „javítani” az első használat után (hogy ne háromszoros áron), és miután két használat (azaz a törött rúna). Mindkét esetben a rúna visszaáll az eredeti állapot (azaz annak használata kerül 1 erőforrás szükséges típus).
Hero használja a teljes löket az aktiváló e szintje (azaz a „fix a rúnák”). A leírásban a hiba - meg van írva, hogy a hős költ csak félig.
Képességét, hogy „Kész Rune”
Leírás: „ad 50% esélye, hogy nem költenek erőforrások bevezetése a rúnák.”
Az a képesség, hogy 50% az esélye, hogy a kérelem a rúnák nem költenek források.
Még ha az erőforrások nem töltött, a rúna is „szüneteket” (vagy „drága” 3-szor, ha a hős képes „The Greatest gyapjú”).
Ezen felül, ha a hős képes „Greatest gyapjából” és gyapjából alkalmazott másodszor (3 forrás), akkor a sikeres aktiválást menti csak egyféle forrás szükséges. (Bug?)
Amikor a következő támadás verem 2 okoz pin. Polár csak akkor alkalmazható, ha abban az időben a harci megölte legalább 1 egység verem. (Pontosabban így: Az aktuális egységek száma a verem kisebb egységek számát a verem elején részvétel).
A hatás a rúnák köteg után eltávolítjuk az első támadás: Közelharci teremtmények - után közelharcban; lövők - a lövés után. a hatás nem működik, és nem távolítják el, ha a köteget vissza.
Ha egy ellenséges verem megölték az első csapás, akkor a hatás a rúnák nem kell eltávolítani.
100% -os valószínűséggel eltávolítja a negatív hatásokat a sötétség magic (csak azokat, amelyeket el lehet távolítani varázslat „eltávolító varázslatok”). Sőt, a negatív hatások eltávolítjuk a részét készségek (például, a hatása „páncél kár” Master a tűz). „Poison” - nem lehet eltávolítani.
Mivel a rúna használják során a verem, a legtöbb „gonosz” hatások - Vakító, Berserk és hipnózis nem lehet eltávolítani azt. (Pontosabban, hipnózis lehet távolítani ellenséges karakter, amikor alkalmazza a polár ördögűzés korai szélütés által ellenőrzött stack).
Amikor a támadó ellenség verem az ő „csomag” (el lesz távolítva az ellenség verem, és rárakódik a támadó) egy véletlen pozitív hatása Fény Magic ( „Berserker” - nem lopott, „Divine Shield” - nem lopott). Valószínűség „lopás” 100%.
"Voruetsya" még Counterspell. „Lopni” Counterspell nem oszlatja jelenlegi hatásai a támadó verem (sem pozitív, sem negatív). A második lehetőség - ha a támadó egy halom egymásra Counterspell, majd a „ellopják” a hatásokat kell kiszabni „alatta”.
A hatás a rúnák eltávolítják, amikor az első támadás a köteg. a hatás nem működik, és nem távolítják el, ha a köteget vissza.
Ha egy ellenséges verem nem róják pozitív varázslatot, akkor a hatás a rúnák „ég” a támadást.
Ha elő hatásait rúnák „berserkerstva” és a „mágikus felügyelet” ugyanabban az időben, még mindig támadás alatt (kettős támadás) „csomag” egyetlen pozitív hatása.
A köteg jelenik immunisak a varázslat két elem a lista: tűz, víz, levegő, föld. Elemek véletlenszerűen választjuk ki.
A hatás a rúnák érvényes végéig a harcot.
Ha a hős képes lehetővé újra felhasználják a rúna, a következő alkalmazás a rúna is „csepp” a többi elem. (Elméletileg, az egyik így „választani” a kívánt elemek).
Boszorkánymesterek „punch” immunis az elemek a szokásos módon.
Feltámasztja 40% -a elpusztult lényeinek.
Hasonlóképpen: Colva feltámasztja lények a verem = 0,4 * (Colville _v_nachale_boya - tekuschee_kolvo). Lefelé kerekítve.
Például az elején a csatában a verem 100 entitások. A jelenlegi maradványait 10. alkalmazásakor támadni Rune (100-10) * 0,4 = 36. A verem lesz 10 + 36 = 46.
Ha több időre alkalmazni rúna feltámadás a veremben (ha a hős képességeit, hogy újra használni a rúnák), a ki feltámasztotta (100-46) * 0,4 = 21. A verem lesz 46 + 21 = 67.
Meg kell jegyezni, hogy a 40% nem újjáéledt a HP megölt lények, vagyis 40% az egységek az elpusztult élőlények. Például, ha a köteg 10 lények megölt 2, akkor nem lehet emelni (40% 2 = 0,8, és lekerekített, hogy 0), függetlenül a többi HP a felső lény a verem.
Amikor a következő támadás elérje a stack-queue minden ellenséges halom körül helyezkednek el a ketrec a csatatéren, amely kerül sor a támadást. Ezen túlmenően, az ellenség halom nem reagál ezekre a támadásokra.
A hatás a rúnák köteg után eltávolítjuk a támadás (vagy után egy sor támadások - amikor megtámadta több ellenség). Ha a lövő tart távolsági támadás, a hatás a rúnák „égnek” a semmiért. a hatás nem működik, és nem távolítják el, ha a köteget vissza.
Ha elő hatásait rúnák „harci düh” és „bersekerstva” ugyanabban az időben, akkor kerül sor a két támadás minden ellenséges körüli zsetonnal. Mindkét lesz sztrájk megválaszolatlan.
Earls ettől a rúna csodákra - száma hatalmas támadások egyenlő számú ellenség körül.
Egy időszak 1 fordulattal (kezdeményezésére hatás = 10) kap egy köteg bónusz + 100% támadás és védekezés, és + 50% mágikus védelmet (csökken károsodás varázslatok). (Bonus távolítani, mielőtt a következő köteg viszont.)
100% bónusz támadás és védekezés tekintetében alapvető jellemzőit adott anyag, azaz a Támadás és védekezés, a hős nem érinti a bónusz.
Például a berserker verem (alapvető jellemzőit: 7 Attack, Defense 7) A hős serege, a mely a támadás és védekezés = 20 = 20 - összesen 27, a berserker fog támadni, és 27 Defense. Alkalmazásakor a rúna Berserker támadást növekszik 7, és a védelem - is hét. A végleges adatok 34 támadás és 34 Defense.
50% a 'Magic védelme Rune megszorozva a szokásos módon más bónuszokat mágikus védelmet.
Rune nem lehet használni a tűz és a láva sárkányok.
Floor leírása készségek hős rúna mágia
Képesség a "The Greatest Rune"
Hero teszi csapatok erőteljesebb rúna, hogy ezek az ostobák nem szegte meg azokat az első használat. Igaz, meg kell csinálni a rúnák 4-szer nagyobb (azaz, kiad egy csomó több erőforrást).
Az a képesség, hogy „frissített Polár”
Hero dobott között az egész csatamezőn új rúna helyett törött. (Ítélve az animáció).
Képességét, hogy „Kész Rune”
A hős megtanulta, hogy olcsó rúnák.
Rendezés iskolák