Információ küldetések valójában kezdőknek


Küldetések lendületet és egyre népszerűbb formája a szórakozás közé tartozik. Csatlakozz hozzánk, válassza ki a küldetés, és teszi a menekülési! Részben, akkor ismerjük meg őket cikkünkben Mi a küldetések. De ahhoz, hogy tudja, mi az a küldetés valójában csak a saját tapasztalat.


A mi mai cikkben megpróbálunk választ találni ezekre a kérdésekre. Van, hogy menjen vissza egy-két évtizeddel ezelőtt, a korai 90-es: ezúttal tekinthető a szülés a korszak végrehajtásával.
A kalandjáték - "Quest" ( "Quest" - English) - Vannak más nevek: "járóka" vagy kaland ( "Adventure"). Manapság a „küldetés” lett teljesen független. Célszerű utalni, hogy szinte minden játék történetét, ahol a hős kap egy egyedi, akiknek a szokásos élethelyzetét - legyen az a virtuális világ és az igazi.
Ami a küldetések a valóságban, a faj - Számos: úgy kell tartani, beltéri vagy kültéri, rövid vagy hosszabb idő, csak az egyik irányban, illetve a több országra kiterjedő.

Forgatókönyv szerint Crimson szobában, a főszereplő felébred egy másnapos egy furcsa piros szobában. Az ajtó zárva van. több elem volt a szobában: ágy, éjjeliszekrény, sztereó, csészealj ablakot. Ahhoz, hogy ki a játékosnak ki kell nyitni az ajtót, de elérni ebben a szakaszban, meg kell találni 13 rejtett tárgyakat, és megérteni a köztük lévő kapcsolatot. Egy fontos sajátossága a formátum egy térbeli képe körkörös mozgás a teremben több síkban.
A megjelenése a küldetés
A játékban szükség volt, hogy vizsgálja meg a végtelen mazes barlangok Colossal Cave (ez egy igazi prototípus - Bedquilt Cave Kentucky), vándor keresve kincs, és természetesen, ki a barlangból.






folyamatban küldetések
a valós életben



küldetések ma


mik a
Küldetések valóság
Feladatok a valóságban éppen az jellemző, különböző formában és formátumban: tematikus határok folyamatosan bővül, új megközelítéseket. Ha figyelembe vesszük a legnépszerűbb küldetések méret - „menekülés a szobában” - ez lehet azonosítani 4 fő területen:


Néha küldetések alkotók közé tartoznak az ott átmenő telek és a megfelelő (például - „cine”) környezetben. Itt játékosok várnak stilizált térben, díszlet és jelmez, különböző technológiai berendezések, valamint a bonyolultabb és érdekes telek költözik, hogy segítsen merítsük a játékos mélyebbre a történelem a küldetést. Ez a következő lépés a küldetés bölcsesség - formátum „quest a valóságban.”
Ha a küldetés, hogy adjunk több és színész (vagy több), hogy jobban „érzi” a forgatókönyvet, hogy ez egy „teljesítmény”.
