Játékok videojáték-függőség - változás a mentalitás, a szerencsejáték tünetek, kárt a társadalomnak

Között minden típusú számítógép-függőség leggyakrabban függés a játékot. A statisztikák szerint mintegy 5% -a szenved világszerte a játékszenvedély és szükségük van a pszichológiai segítséget.
Pszichológiai játékszenvedély
A játékmenet egy természetes időtöltés, a játék jelen van az emberi élet a születéstől. Játssz minden: a játékosok a pályán, a gyermek az óvodában, a színészek a színpadon. De a születési számítógépek, sok minden változott, a számítógépes játék gyökeresen eltér a szokásos játékok, mint egy ember elmerül a világ, hogy nem úgy néz ki, mint a valóság.
Számítógépes játék-függőség - egy indulás valóságot a virtuális térben, megváltozott tudatállapotot, rögeszmék és gondolatok. Man számítógépes játékok, elkezdi, hogy megzavarja a virtuális világ és a valóság, súlyos esetekben a kibertér lesz a fő médium létezését.

A szerencsejáték hasonló tüneteket alkoholizmus és drog függőség. Tünetei játék függőség:
Fiziológiai tünetei játékszenvedély:
- szemszárazság;
- sápadtság, vérszegénység;
- hátfájás, görbület a gerinc;
- fejfájás;
- álmatlanság;
- kimerültség, éhezés (súlyos esetekben - kiszáradás);
- gyorsulása metabolizmus;
- szapora szívverés és a pulzusszám.
Van sokféle számítógépes játékok, amelyek a saját érdeke, hogy a játékosok, de a legveszélyesebb a psziché az online játékok. Az ember először csak azonosul a hős, akkor van teljes feloldódását a virtuális világ és a menekülés a valóságtól. Az emberek élnek a virtuális térben: szerelmes, hogy barátokat, veszekedés, az érzelmi színezés kapcsolatok a hálózat sokkal világosabb, mint a valós életben. A pszichológia a szerencsejáték számos fontos szempontot:
Függő játékos annyira lenyűgözte a játék folyamata, elvesztette az idő múlását és a megértés a fogalmak az „itt és most”. A tudat fokozatosan megszűnik megkülönböztetni a valós és a virtuális. Vannak esetek, amikor a videojáték-függőség ember játszott néhány napig, alvás nélkül, vagy pihenés.

Gamers (Trans. Az angol. „Játék”) játszhatnak ugyanabban a játékban több évtizedes, mivel azok folyamatosan frissül (megváltozott grafika, jön az új érdekes történet). Van egy úgynevezett értelme az újdonság, ha a játék nem csak nem unalmas, és minden alkalommal tartják valami szokatlan és érdekes.
Számítógépes játék függőség törli a személyes arc, egy személy megszűnik élni az életem, hogy létezik egy virtuális karakter dominál. Egyes játékosok is megváltoztatta a nevét az útlevélben játékokhoz becenév változott megjelenése a legtöbb, mint a karakter.
A szerencsejáték van torzítása tudat, a valós világban érzékelhető nehezen, szemben a virtuális valóság. Minél több szenvedés kognitív szféra játékosok: szétszórt figyelem, gondolkodás lelassul, torz memóriát.
A játék úgy tűnik, hogy egy személy, hogy képes elérni minden önbecsülését magas, és az értelmi képességek a csúcson. A valóságban azonban minden másképp néz ki, az a személy válik tehetetlen: alapvető higiéniai eljárások nehéz kivitelezni.
Normál emberi tevékenység zajlik segítségével akaraterő, a motiváció terén és az alapvető célokat. A virtuális valóság, éppen ellenkezőleg, a tevékenység zajlik nélkül akarati impulzusok, a tehetetlenség. A játékos, mint a hipnózis, az agya van beprogramozva a múló játék. Gyakran ezek az emberek játék közben van egy üvegszem „a semmiből”, ők nem hallják magukat alakítjuk beszédet, nem vett észre semmit maga körül.
Számítógépes játék-függőség áll 4 fő szakaszból áll:
- fény érdeklődés;
- lelkesedés;
- függőség;
- ragaszkodás és teljes oldódás a játék.
Sokszor nem videojáték-függőség gyermekek és serdülők, mert a éretlensége a mentális funkciók és nagyobb szuggesztibilitás. Jelenleg azonban a megnövekedett előfordulását játékszenvedély felnőtteknél megfigyelhető. Köztudott, tragikus esetet, amikor 30 éves, töltött a játék több, mint 4 nap, meghalt szívmegállás. Hirtelen kitört játékszenvedély felnőtteknél a legtöbb vezethető kor válság. kudarcok az életben, és krónikus betegségek.
A függőség játékosok az alábbi változásokkal a pszichében:
- fokozott szorongás;
- félő, hogy a pánikrohamok is lehetőség van;
- megnövekedett agresszivitás és ingerlékenység;
- jeleit mutatja a deviáns viselkedés és a szociopata;
- fokozott hajlam erőszak és gyilkosság;
- Ez növeli a kialakulásának valószínűségét mentális zavarok.
Statisztikák és sokkoló adatok
Leginkább hajlamosak a játékszenvedély a számítógépes játékok gyerekeknek tizenévesek, különösen a fiúk. Egy felmérés szerint körében végzett amerikai diákok 50% -a lányok töltenek számítógépes játékokkal több mint 5 órát egy nap. Fiúk ugyanaz, átvitt 7 óra játék minden nap, és ez a szám közel 80%.

A legnagyobb arányban a játékosok területén tartózkodó Japán és Kína. Az esetben, ha egy iskolás játszik multiplayer játék a három nap alatt, és meghalt a kiszáradás. Egy magyar ember, töltött közel egy millió online játék rubelt, és beperelte a gyártó, mert a „virtuális lopás az alapok.” Egy amerikai fiú kezdett érdeklődni a virtuális világban, hogy a jobb kezét, melyben a karját, kezében a carpalis alagút, kialakult egy nagy megoldhatatlan tumor.
Gyakran a számítógépes játékok katalizátorként fejlődésének veleszületett pszichopatológia. Az egyik szörnyű esetek, felkavarta az egész Európa, a közelmúltban került sor: függ a számítógépes játékok iskolás lövés az osztálytársak és tanárok. A mentális egészség a fiú, mielőtt a játék normális volt, de néhány hónap után a szerencsejáték mutatott tüneteket paranoid skizofrénia. Vannak esetek, amikor a szerencsejáték-függők műfaj lett agresszív mániákus. A belföldi illetőségű az állam a Louisiana egy hétig több embert megölt, mivel úgy tűnt, hogy neki szörnyek kedvenc számítógépes játékok. Éves fiú, aki él az USA-ban, megölte nővér, legyőzve egy meglehetősen jól ismert játék a bűnügyi műfaj.