Készítsen makrókat az egér A4Tech x7
Feltételek és célok
Most knokretnee minderről.

LOOP feladat lehetőséget ad számunkra, hogy megismétlik, hogy egy párszor, valamint menni egy adott vonal.
Home - amely sorban kezdeni.
Vége - hol ér véget.
Mennyiség - hányszor kell megismételni.
Menj a kézi
Ide vonal №: X - Ide vonal X.

KEY állapot lehetőséget ad számunkra, hogy állítsa be a makrót, bár, mint a változó körülményekhez.
Ha az állam a fő X megnyomása / törölt, majd ugrás a vonal nem: Y - azaz, ha az X gomb megnyomása vagy megjelent egy átmenet a vonalon Y.

ha a feltétel lehetővé teszi számunkra, hogy egy gróf összehasonlítva a változókat a változók, változók bizonyos számokat.
Ha az X változó == / =! Y akkor ugorjon a sor nem: Z - azaz, ha a változó X == / =! Y akkor megy on-line Z.
Ha az X változó == / =! Y változó akkor ugorjon a sor nem: Z - azaz, ha a változó X == / =! Y változó majd tovább Z vonal
Kb. - == eszközökkel egyenlő ,! = Ez nem egyenlő.

kontroll változókat, amelyeket abban az állapotban IF.
Változó X = Y - X hozzárendelés értéke Y.
Változó X = Változtatható Y - X hozzárendelése a változó Y.
Változó X = Változó X / Y + Z - X hozzárendelése változó érték a változó X / Y + Z.
időméréshez

megjelenítheti az időt a gomb megnyomása - Szünet gomb megnyomása után.
Megjelenik, amikor a gomb felengedése - jeleníti meg a szünet gombot remisszió után.
egységnyi idő mérése - azaz van beállítva közötti szünet préselés / gombot, feloldozást, valamint kiállított szünet.
Ez nem az egér, hogy a bűn ki inviz.

Egér abszolút koordinátákat (X, Y) - az átmenet a megadott koordinátákat, hogy lenne egy hosszú idő vymeryat van olyan dolog, fehér, húzza azt a kívánt helyre, és adjuk hozzá a piszkálni.
egér relatív koordináták (X, Y) - átmenet mondta koordinátáit, ha a jelenlegi egér helyzetét venni, mint 0, 0.
- bal - bal egérgombbal (bal egérgombbal).
- jobbra - RMB (jobb egérgomb).
- átlag - SCM (középső egérgombbal, görgetőkerék).
- előre - görgető előtt.
- ago - görgető vissza.
- 4., 5. - oldalsó gombok.
billentyűzet

Csak lök, ahol valamennyien, bár én használ egy billentyűzet, ami kéznél van.
Azt hiszem, az emberek, akik tudják, nem újdonság, hogy megtalálja, de az újonnan hasznos lesz.