Versenyek a diszkóban 4
Startineydzher.

Startineydzher - ez esti rendezvény, amellyel akkor változhat a szokásos diszkó.
Megkezdése előtt az összes résztvevő startineydzhera vannak osztva csapatok és minden csoport oszlanak zsetonok különböző színekben. A résztvevők száma megegyezik a jelek számát (pl: 1g - piros, 2G - sárga, 3g - zöld, stb ....) Vagy különböző formájú (1g - háromszög, 2G - szögletes, 3g - egy kört ...). Az este folyamán, minden ember ad kitűzőt (6. ábra), akinek a tánc, mint ő. A végén a fesztivál mindegyik csoportban megszámoltuk jelzőt eltérő színük és alakját. Ki több van - a csoport nyerte.
Éremért Startineydzhera.
1. Játék partner választása:
„Dance álmaim.”
A lányok hallott megjegyzés a tartalom: „Egész életemben azt álmodom, hogy táncolni Schwarzenegger (űrhajós, idegenek).” Az ifjak, illetve kap egy feljegyzést, amely kimondja, hogy kik ők. Lányok elolvasta az üzenetet hangosan. Alakult pár.
A fiúk a feladatot kapta, hogy gyűjtsön egy bizonyos idő aláírással lányok. Győztes az, aki fog nagyobb autogramot. Ezután a vezető azt mondja, tapintatosan, hogy minden aláírás az ígéret a tánc.
A háttámlák minden ül egy lány, egy tükör és egy zsebkendőt a kezében. Úgy néz ki, egy tükör használható a fordulat a férfiak.
Ha a partner nem tetszik neki, hogy „törölje” a képet. „Vesztes” kell cserélni egy másik úr. Ha a partner vonzott, hagy egy zsebkendőt és egy tükröt a többi résztvevő számára, és jön a választott tánc.
Tagok alkotják két kör: a kör közepén a lányok és fiúk körbe hozzávetőleg azonos mennyiségben. Csapat vezető mozognak a különböző irányban, hogy a zene. Miután a dallam megszakad, a játékos megáll, és forduljon szembe egy másik kerek. Álló ezen a ponton egymás ellen lány és fiú bemutatott és kérdezik egymástól kérdése. Ezen ezek csak néhány másodpercig. Amikor a zene van kapcsolva, a körök mozognak. Az egyik megálló tartalmazza vezető lassú dal kínál párok táncolni, és ismerkedés.
2. A játék akció tánc közben.
„Dance három lábon”
A partner táncoló partnerek (pl Tango) kötött láb - jobb lábbal egy van kötve a bal láb a másik. Így kiderül, a három lába. Ki táncol elvesztése nélkül, és a legtöbb kecsesen, kapja a díjat.
Több pár tánc. Minden pár prések homlokukon nagy alma. Ha egy alma leesik, a pár kiesett a versenyt. Apple adta a zsűri. Nyerd meg a legtöbb ügyes. Ezek az alma díjat.
Verseny a legjobb teljesítményt egy adott tánc mellett a másik dallam, például Lambada tangó, vagy a tánc mellett a magyar lezginka.
Ez a játék a legjobb módja a szabadban, este a zene egy keringőt. A formáció a pár kezdeményezés nyújtott a hölgyek. A fennmaradó egyetlen ki a zsűri az ilyen jellegű versenyt. Párok kezdenek sorban egymással szemben, és gyertyát. Lányok szűk tartsa gyertyák mindkét kezével, és a fiatalember, amivel a kezét a vállán a lányok, és segít nekik védelme gyertya lángja. A feladat - közvetíteni fény a célba 50 méter távolságból. Ha a gyertya elalszik, a pár visszatér start ismét meggyújtja a gyertyát, és hogy egy új kísérlet. A győztes az a pár, akik először jönnek a célvonalon egy égő gyertyát.
„Egy lakatlan szigetre”
Játssz néhány pár: ez ion. Minden pár kap egy darab papírt a mérete egy újságpapírt, és elmagyarázza a játékszabályokat: „Képzeld el, hogy a víz mindenhol, és el kell menekülni egy kis szigeten.” Először pár válnak (ábra. 8) a lapon, akkor a lemez tekercs parancsot kétszer adott stb
„Amit mi szép!”
Pár ül egy széken, ő hozza a fejét a fiú vállára, és belenéz a tükörbe egymásra, ők 5-ször azt mondják: „Mi vagyunk szép! Mi vagyunk boldogok házasodjunk! stb „A legfontosabb dolog -, hogy ne nevessen. Ezután tánc tánc a zenéhez. hogy hullanak.
A játék szabályai: meg kell ábrázolni az állatoknak a tánc alatt a párzási időszakban.
Dance nem csak álló, de ülve például. Próbálja improvizálni ezekben a "ülő" dance - Lambada - Twist - hip hop - Macarena
Az első tánc megjelent BC Meg kell ábrázolni primitív emberek (9. ábra). - vadászni zebra - ültetés előtt egy banánfa - előtt az épület bambusz kunyhók - a gyártás megkezdése előtt a csomagtartóba egy baobab ásni stick - mielőtt fogása egy krokodil
Művészi torna - a sport, amely gyakran a különböző tantárgyak (labda, szalag, klubok). A tánc lehet: - egy szivaccsal - szivacs - egy törülközőt - fürdő egy habverővel, és hasonlók
Ősi szláv körtáncok, mint úgy gondolták, hogy a kör - jelképe a nap. És úgy néz ki, mint a tánc: - a beteg a kórteremben, „alvajárás” - a ház betegek egy törés a jobb lábát - a ház az ideges tic betegek - beteg isiász a Ház
zenei játékok

„Mozdony”. Mielőtt a játék, a kiválasztott 2-3 „mozdony” közül a legaktívabb résztvevők az esti órákban. Feladatuk: miután a zenei hangsáv alkotnak élő „vonat”, körül mozog a szobában, és továbbra is új tagokat toborozni be „vonat” nem oldja végéig a dallamot. A győztes az a „vonat”, amely több lesz meg, mint a többiek. Különdíj kap egy „mozdony”.
Javasolt alkalmazás hangfelvétel "Tarantella" Gavrilina balett "Annie" (1 perc 45 másodperc).
„Umbrella” vagy „tárgy egy kört.” Azok, akik részt vesznek a játékban egy nagy kört alakítanak a teremben. Az egyik résztvevő átkerül a tárgy: labda, léggömb. Ez magában foglalja a gyors pályán, és az objektum kézről résztvevőt résztvevőnek egy kört. Melody hirtelen megáll, és a résztvevő, aki ebben a pillanatban, aki olyan tárgyat a kezében, ki a játék.
Lő kerül sor minden alkalommal, amikor a dallam megáll, amíg az utolsó résztvevő, aki a győztes.
„GAME székekkel”. A játék hasonlít a javasolt algoritmus a játék „A téma a kör.” A központban a kör székek létre. A résztvevők a játék nagyobbnak kell lennie, mint egy szék. Az gyors dallam résztvevők futni egy irányba körül a székek. Miután a dallam megáll, igyekeznek elfoglalni egy üres székre. Tag nélkül maradt szék ki a játék, és a kör eltávolítjuk az egyik székre.
Ez addig folytatódik, amíg nincs több utolsó résztvevő, aki a győztes.
táncos játékok
„Táncolj az újságok.” Több résztvevő a verseny kap egy újságot, és tegye a földre. Under gyors hangfelvétel (a rock and roll, twist, Charleston) egyperces táncolnak a papírra, és próbálta megtörni se a lehető legtöbb alkatrész. Számít száma papírdarabokat, és a győztes határozza meg az idő a végén.
„Kakasviadal” ( „rendszámok”), három vagy négy résztvevő a verseny van rögzítve a hátán egy kis kártyát egy két-, háromjegyű számok, de úgy, hogy a többi versenyző nem látta ezeket a szobákat.
A játékosok összekulcsolta a kezét a háta mögött, és nem tudta használni őket. Vezető jár gyors hangfelvétel, amely szerint a játékosok, tánc, próbálja keresni egymás háta mögött, és lesd az ellenfél számát. Amint valaki a résztvevők ezt elmulasztja, felemeli a kezét, és a zene leáll. Amikor az úgynevezett valódi száma, az ellenfél ez a szám ki a játék. Ha hibázunk, akkor megáll a játék magát a játékot. A játék addig folytatódik, amíg, amíg csak egy győztes.
Általában, ha két játékos marad, és harcuk késik; ha azok egyidejűleg mutatják a találékonyság és a képesség, hogy táncolni, akkor nyilvánítható győzteseit.
Games lassú készítmények
"Dance Marathon". Azok, akik szeretnének részt venni a versenyt a hölgyek felkérik, hogy válasszon egy erős és megbízható uraim. Uraim, hogy a hölgyek a karját, és táncolni velük, lassú táncot anélkül, hogy vidd a padlón. A győztes az a pár elviselte az egész dance (vagy az utolsó megmaradt) felszámolása után a riválisok.
„Táncolj a labdát." Vezető szék meghívja Önt, hogy külön a lány, és megadja neki a labdát. Tartalmazza lassú készítmény. Presenter a két férfi közeledik egy lány, és próbálnak szerencsét meghívja táncolni. Ő elfogadja a meghívást az egyiket, és egyéb adó labdát. A fiú egy labda ül egy széken, és várja a meghívást a két lány, akik szurkolni vezető. A fiatal férfi elfogadta a meghívást az egyik lány, a másik elhagyja a labdát. Ki hívhat egymással táncolni, nem vesznek részt a játékban.
„Táncolj az újságok.” A verseny még táncoló párok. Mindegyik kap egy papírlapot az azonos méretű. Az lassú dallam pár tánc a lapon 20-30 másodpercig, nem közbenjárni a széle, majd a dallam leáll, és a résztvevők arra ösztönzik, hogy roll egy papírlapot ketté. A feltétel ugyanaz marad: a tánc, nem, hogy közbenjárjon az újságot. Pár amely sérti ezt a feltételt, vagy hagyja abba a táncot, kiesett a harcot. Újság halmozódik, amíg nem lesz az utolsó pár - győztes a verseny.
Ezek versenyek és játékok végezhetjük, mint a diszkóban, vagy külön esemény.