Hogyan kell beállítani a fény - expressz
Világítás - alapvető alkotóeleme a kifejezése a jelenetet. Tetszőlegesen komplex modell megnyalta, és gyenge fényviszonyok között nem veri az amatőr kézimunka. Ezzel szemben, a jobb, gondolta, hogy a fény elhitették, hogy a tea - valódi (és nem feltétlenül teszi őt egy tükör).
Így azt feltételezzük, hogy már tudni valamit a alaptípusa alkalmazott fény szimulálására stúdió világítás.
1) "Lágyabb, puhább ..."
Sok 3D-s programok, amelyek mindegyike fényforrások (az IP) alapértelmezés szerint egy meglehetősen nagy maximális megvilágítási terület «hot spot», egy kicsit kevesebb, mint a határérték bomlási «parlagon a».

A valóságban ezek a IC gyakorlatilag nem történik meg, különösen, amikor a hagyományos izzólámpák és más pont IC. Ennek eredményeként, van egy tipikus túlexponált területek nagy repülőgépek, és a holt zóna teljesen homogén megvilágítás, így a kép egy természetellenes, számítógép kemény megjelenés.
Legyen ez a szabály, hogy minden újonnan létrehozott kutatási területeket a minimális érték «hot spot» Nem értem, miért nem gondol a programozók magukat.

A teljes hiánya reflexek (indirekt megvilágítás miatt előfordul, hogy a tükörképe a beeső fényt a felületek) csak úgy biztosítható, a nyitott térben, a létesítmény, amely mellett nincs semmi egyáltalán jó száz parsecs. Ez az lefedettség kapsz megvilágítja a jelenetet egyetlen IC. A valós életben, minden tárgy világít, amellett, hogy az elsődleges IP reflexek tömegét a környezetétől. Például egy fényesen kivilágított asztali lámpa izzó mindig alulról megvilágítva a visszavert fény a az asztal felületéhez (nem tévesztendő össze a reflex tükörkép)
Tedd az asztal alatt egy alacsony fogyasztású integrált áramkörök (ne felejtsük el, hogy kapcsolja ki a funkciót az ő árnyékokat!), És engedd, hogy a fény a karakter az alsó, és egy kicsit előtte. Ha a színes tábla, akkor ne felejtsük el, hogy hozzá ez a szín megegyezik a színe reflexív felület (táblázat).
3. ábra jegyzetszín reflex által leadott kocka oldalán az árnyékos oldalon a henger.

3) Le a középszerűség!
A élet nem látható színtelen IC. Mindig van egy árnyék, amely megadja a hideg fény, neon lámpák, és a meleg a napfény és izzók. Csak 3D-ben alapértelmezés szerint az összes program IC élettelen, színtelen, szürke és fehér. Ennek megfelelően az a jelenet a fény lesz ravatalozó kifejezőkészség.
Adjon fő IC Orange sárgasággal, és a jelenet fog hatolni napsütéses hangulatot. Add a Hold kék, és a friss éjszakai levegő körülöleli őt.
Ha a karakter - szereti a logó az ügyfél, vagy a csomagolás a termékek, hogy Isten maga mondja világítsuk meg színes fény. Ebben az esetben, különösen akkor, ha egy világos kontrasztú megvilágítás, vigyázni kell a kiegészítő színek és háttérvilágítás fények és árnyékok.
Elképzelésünk van elrendezve, hogy a sötét területek kontrasztos fény úgy tűnik színre komplementer színe a fő fény. Például az árnyék a fényesen világít a meleg árnyalatú a színész a színpadon kék színűek. Szerencsére sok modern 3D-s programok (mint például a 3D MAX 3 verziók) lehetősége van arra, hogy állítsa be a sötét színek. Szélsőséges esetben, akkor csak meg kell, hogy kiemelje az árnyék IP színű.

Ui Bár, mint láttuk, az egyik IC szinte mindig nem elég, akkor nem kap végzett el, és túlzásba az összeg IP a jelenetet. Gyakran még a 4 vagy több IC nagyon nehéz felmérni a hozzájárulását az egyes az összképet fényviszonyok között. Elhelyezés, mint gondolod, az ideális fény az első képkocka az animáció segítségével csak egy tucat IC, akkor felfedezni a rémület, hogy a tizedik keret a főhős úgy mozog, hogy a lefedettség reménytelenül hibás. Mit kell tenni? animálni újabb tíz IC?
Ez segít elkerülni egy egyszerű szabályt. Hozza ki a legtöbbet a lehetőségek léteznek a VI szakaszban, mielőtt úgy dönt, hogy hozzon létre egy újat. Annak elkerülése érdekében, „túlzott” felületek segítségével több IC lehetővé intenzitás csillapítás ingatlan a parttól. Kizárás a lefedettség további szekunder IC objektumok. Kivéve az idő beállításával világítás, hogy csökkentse az időt és teszi a jelenetet.